【ドミニオン攻略】元手(Capital)カード評価・借金トリガーの爆発財宝
ドミニオン帝国拡張の元手(Capital)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5の財宝。+6金+1購入、場を離れた時に借金6を取得。
元手
基本情報
- タイプ: 財宝
- コスト: 5
- 効果: $6 / +1購入 / これを場から捨て札にした時、借金トークン6を取り、その後好きな数の借金を返済してもよい。
評価
帝国拡張で導入された「借金(Debt)」メカニクスを最大限に活用する爆発財宝。+$6 +1購入は単発で見れば金貨2枚分以上の価値だが、ターン終了時に借金6を背負うため次ターン以降の購入が制限される。
最大の強みは「終盤の属州ラッシュで爆発的火力を発揮する」点。属州(コスト$8)+公領($5)を1ターンで購入し、即ゲームを終わらせる「3山切れ」「属州2枚買い」フィニッシャーとして機能する。借金6は次ターンに返済すればよく、次ターンが最終ターンなら借金は実質無視できる。
伝統的なコミュニティ評価では「終盤フィニッシャーとしてはS級、序中盤は使い所が限られるC級」という両極端な評価。サプライ次第でTier B〜S級と振れ幅が大きい。
中盤に元手を使うと借金返済で1ターンを消費するため、デッキ構築の妨げになる。「最後の2ターンで元手を引いて属州+公領」が理想シナリオ。
使い方・立ち回り
序盤は元手を購入しない。コスト5枠は技術者、エンポリウム、剣闘士、戦車競走など他の選択肢が優秀。
中盤、デッキが回り出したら元手1〜2枚を採用。ただし即購入ではなく「あと2〜3ターンでゲームが終わる」局面を見極めてから。
終盤、元手+金貨+銀貨で属州を確実に購入。+1購入があるので公領との同時買いを狙う。借金返済は最終ターン直前まで先送り可。
借金メカニクスの理解
借金トークンは「次のターンに金で返済しないとカード購入不可」。具体的には:
- 借金がある間、財宝・収入は借金返済に優先充当される。
- 借金が0になるまで他のカードを購入できない。
- ターンを跨いで返済は分割可能。
元手の「捨て札にした時」効果は、ターン終了時のクリーンアップで発動。つまり購入フェーズは借金なしで進行できる。
主要コンボ
元手+金貨/プラチナ:1ターンに$10+で属州+α購入。
元手++1購入カード(市場、香料商人など):複数の高額カード同時購入。
元手+技術者:技術者の獲得効果と組み合わせ。
元手+大君主(Overlord):大君主で財宝を扱うアクションをコピーする変則。
元手+祝祭:祝祭で+2購入、元手で+$6。1ターン$10+2購入。
元手+鍛冶屋系ドロー:元手を引き当てる確率を上げる。
元手+宴会場:祝祭の上位、$2+2購入+ドローで元手と相乗。
相性の良いカード
- 金貨/プラチナ: 借金返済を一気に終わらせる高額財宝。
- +1購入カード(市場、香料商人、辺境伯): 複数属州買い。
- 技術者: 獲得効果との連携。
- 鍛冶屋/議事堂: 元手を引き当てる。
- 民兵/拷問人: 相手の手札を妨害して属州ラッシュを安全に。
- 玉座の間/王の玉座: 元手はアクションでないため倍化不可、ただし他のカードで代替。
- 河岸/市庭: 大量+購入の供給源。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 序中盤デッキ構築: 借金で次ターン購入権が縛られる。
- 廃棄ベースエンジン(礼拝堂、改造): 元手は廃棄したくない高額財宝、軸が合わない。
- 短期決戦(魔女系の呪い撒き): ゲームが速すぎて元手の使いどころがない。
- ターミナル過多サプライ: 元手は財宝なのでアクション枠は無関係だが、+1購入の確保が難しいと無意味。
上級プレイのコツ
元手の真価は「最終ターンに$8+$5を1ターンで賄う」点。属州($8)+公領($5)= $13。元手1枚($6)+金貨2枚($6)+銅貨1枚($1)= $13。残るは借金6だが、これは次ターン無視で勝利。
元手2枚使い:最終ターンに元手2枚で$12+$2購入=属州+公領 or 属州2枚($16)。借金12だが、次ターンが存在しないなら無視可能。
借金返済の優先順位:借金返済中は他カード購入不可。中盤に元手を使うなら、次ターン全力で返済→そのまた次ターンから通常運用。2ターン分のテンポロスを覚悟。
元手-BM変種:銀貨/銀貨/元手/金貨/属州。元手を1枚積むだけでBigMoneyの最終火力が跳ね上がる。属州8〜10ターンが平均。
借金トリガーのタイミング:「場から捨て札にする」=ターンエンドのクリーンアップ。財宝として使った時点では借金は発生しない。これを利用して、購入フェーズで元手を使い切る前に他の財宝を全部使う設計が肝心。
ミラー戦:元手の購入タイミングを相手より1ターン早めることが重要。同じ局面で元手を握っているだけで、購入権争いに負ける。
3山切れ戦略:元手+1購入で属州、公領、屋敷を1ターンで複数買い。ゲーム終了条件の3山切れを誘発するため、サプライに小山があれば狙い目。