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ゴーストタウン
夜想曲 / カード

【ドミニオン攻略】ゴーストタウン(Ghost Town)カード評価・夜の村

ドミニオン夜想曲拡張のゴーストタウン(Ghost Town)の評価・使い方・シナジー解説。コスト3の夜行・持続。次のターン開始時、+1カードと+1アクション。

ゴーストタウン

基本情報

  • タイプ: アクション・夜行・持続
  • コスト: 3
  • 効果: 次のターン開始時、+1カードを引き、+1アクション。

評価

A級。コスト3の夜の村。次ターン開始時に「+1カード+1アクション」=実質キャントリップ村として機能する。夜フェイズで使うため、当ターンのアクション枠を消費しない。

夜想曲の中では「最もスムーズな村」。3コストで取れるため、序盤から複数枚購入してエンジンの基礎を築ける。家臣や村と異なり、夜フェイズで撃てるので、ターミナル過密ターンでも余ったコインで購入後に確実に使える。

弱点は「効果が次ターンまで遅延」する点と、ゴーストタウン自身は手札に来ても夜フェイズまで撃てない点。ゴーストタウンを引いた当ターンのアクションは増えない。

使い方・立ち回り

開幕3金が出た場合の最有力候補。村系がない卓では特に重要。

中盤、毎ターンゴーストタウンを撃ち、次ターンの「+1カード+1アクション」を予約。これでターミナルアクションを連発するエンジンが組める。

終盤、ゴーストタウンは +1カードのみ意味があり +1アクションは余る。緑化フェーズでは購入優先度が下がる。

主要コンボ

ゴーストタウン+ターミナルドロー: 鍛冶屋・議事堂・冒険家など、ターミナル過密エンジンの潤滑剤。

ゴーストタウン+悪魔の工房: 夜カード同士で並列利用。

ゴーストタウン+カブラー: 3コストでゴーストタウン獲得。

ゴーストタウン+魔女: 攻撃連発の村役。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋・議事堂: ターミナルドローの潤滑。
  • 魔女: 攻撃連発。
  • カブラー: 獲得対象。
  • 改築: ゴーストタウン→属州への踏み台。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 既に村が豊富なサプライ: 役割重複。
  • 緑化フェーズ: +1アクションが余る。
  • 短期決戦: 持続効果が間に合わない。

上級プレイのコツ

ゴーストタウン3〜5枚体制。エンジン規模に応じて調整。

夜フェイズで撃つので、ターン中にコインを使い切ってから購入分の余り3金で取得しに行ける。

ゴーストタウンを2枚連打すれば、次ターン開始時に +2カード+2アクションが確定。