【ドミニオン攻略】民兵(Militia)カード評価・手札削りアタック
ドミニオン基本拡張の民兵(Militia)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション・アタック。+2金+相手の手札3枚化、ステロイドBig Moneyの主役級攻撃。
民兵
基本情報
- タイプ: アクション・アタック
- コスト: 4
- 効果: +2金 / 他のプレイヤーは全員、手札を3枚になるように捨てる。
評価
「+2金」の経済補強と「相手の手札を3枚に削る」アタックを兼ね備えた複合カード。コスト4でこの2つの効果は破格で、ステロイドBig Moneyに混ぜる典型的な攻撃カード。
最大の強みは「経済+妨害」を1枚で両立すること。+2金は属州購入ライン(8金)への到達を補助し、相手の手札削りは相手のテンポを大きく落とす。相手は手札5枚 → 3枚に減らされ、属州購入率(8金到達確率)が大幅低下する。
ただし「ターミナル」かつ「+1ドローもなし」のため、エンジン構築には組み込みにくい。村系で支援したターミナル攻撃カードとして使うか、ステロイドBigMoneyの一部として使うのが基本。
総合評価B〜A級。基本拡張の中で改築・歩哨・魔女・研究所・市場と比較すると一段下のコスト4だが、攻撃カードとしては優秀。サプライに防御カード(堀など)がない場合、特に強い。
使い方・立ち回り
開局4/3スプリットの4金枠で民兵は標準的な選択肢。攻撃方針なら早期に1〜2枚購入。ステロイド方針なら民兵1枚で十分。
中盤、民兵を毎ターン打てる構築を目指す。村系がない場合は民兵単発(+2金)として使用。村系がある場合は他のターミナルと併用。
終盤、属州購入ターンで民兵が手札に来ると、+2金で8金到達ライン到達確率UP。相手も手札削減で属州購入を逃しやすくなる。
民兵ステロイド戦略
シンプルなBig Money亜種:
- 1〜2ターン目: 銀貨/銀貨 (4/3 split) または 民兵/銀貨 (5/2不可、4/3で組む)
- 3〜4ターン目: 民兵を1枚追加 (合計1枚)
- 5ターン目以降: 金貨 → 属州購入、民兵で相手妨害+自分の金量補強
民兵-BMは鍛冶屋-BMより総合力でやや劣るが、相手のデッキ進行を妨害できるためミラー戦・対人戦で価値が上がる。
主要コンボ
民兵+村: 村でアクション残し、民兵+他のターミナル併用。
民兵+鍛冶屋: 民兵で経済補強、鍛冶屋で手札補充。両方ターミナルなので村系が必要。
民兵+玉座の間: 玉座+民兵 = +4金+相手手札削り2回。1ターンで相手をほぼ無効化。
民兵+礼拝堂: 圧縮で民兵を引きやすく。
民兵+魔女: 呪い+手札削りのダブル妨害、相手のデッキは崩壊。
民兵+祝祭: 祝祭で+2アクション、民兵+他のターミナル併用。
民兵+市場: 市場の +1金/+1購入と民兵の +2金で属州買い+α。
相性の良いカード
- 村: ターミナル衝突解消。
- 鍛冶屋・議事堂: 手札補強の連携。
- 玉座の間: 妨害効果倍化。
- 礼拝堂: 圧縮で民兵を引く確率UP。
- 魔女: ダブル妨害で相手崩壊。
- 祝祭: ターミナル支援。
- 市場: 経済+購入の連携。
- 銀貨・金貨: ステロイドBM主役。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 堀: 相手が堀を持っていると民兵のアタックが完全無効化。
- 多人数戦の相手分散: 4人戦では1人の妨害が薄まる、3人それぞれが手札削減を回復するシャッフル機会も増える。
- ドロー過多デッキの相手: 議事堂・書庫など手札補強が強い相手は、民兵で削っても回復が速い。
- 攻撃過多サプライ: 民兵だけでなく魔女・盗賊などある場合、攻撃カードが多すぎてエンジン構築が困難。
派生攻撃カード
- 山賊(基本2版・5): 金貨獲得+相手のデッキトップから財宝廃棄。経済+デッキ汚染。
- 魔女(基本・5): +2カード+相手に呪い。最強の汚染攻撃。
- 海賊船(海辺・4): 累積+相手の財宝廃棄。長期戦攻撃。
- ならず者(暗黒時代・5): +2金+相手のデッキ廃棄。山賊系。
- 古都(陰謀・4): 民兵類似+VPトークン。
- 仮面舞踏会(陰謀・3): アタックではないが手札交換で似た効果。
- 召集(同盟・4): アクションをデッキトップから廃棄。
民兵は「+2金+手札削り」のシンプルさが特徴。後発拡張の攻撃カードはより複雑な効果を持つが、民兵は学習しやすく初心者向け。
上級プレイのコツ
民兵を打つタイミングが重要。相手が「次ターンに属州買いそう」な手札サイズの時に打つと効果絶大。逆に相手の手札が既に小さい時は効果が薄い。
「+2金」を意識して属州ラインを計算。手札に金貨1枚 + 銀貨1枚 + 民兵 = 6金で 8金まで2金不足、銅貨2枚あれば届く、など。
民兵2枚目は基本不要。1枚で1ターンの妨害効果は十分、2枚目で連発すると相手は耐性をつけてくる。むしろ村系・ドロー系で安定発射を狙う方が強い。
民兵-BM vs 鍛冶屋-BM: 1対1で対戦すると民兵の妨害が利く分、民兵-BMがやや有利になる卓もあるが、長期的には鍛冶屋の手札補強の方が強い場面が多い。