【ドミニオン攻略】家臣(Vassal)カード評価・経済+デッキトップ操作
ドミニオン基本拡張2版の家臣(Vassal)の評価・使い方・シナジー解説。コスト3のアクション。+2金+デッキトップから1枚(アクションなら使用可能)。
家臣
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 3
- 効果: +2金 / デッキの一番上のカード1枚を捨て札にする。それがアクションカードであれば使用してもよい。
評価
ターミナル+2金にデッキトップアクション使用効果が付いた特殊カード。コスト3で +2金は単純に強い(銀貨の銅貨3 vs +2金、コスト3 vs 銅貨0金)。さらに「捨てたカードがアクションなら使える」効果でアクション連鎖が可能。
メイン効果は +2金。木こり(旧基本拡張)の +1購入の代わりに「ターミナル+2金+ボーナス可能性」になった調整カード。
ボーナス効果(デッキトップアクション使用)は確率的。デッキにアクションが多いほど発動しやすいが、エンジン構築では村系なしで連鎖するとターミナルが衝突する。
総合評価B級。基本拡張2版の +2金カードとして、ステロイドBig Moneyの加速や、エンジンのコイン補強に使える。
使い方・立ち回り
開局3金枠で家臣は中堅の選択肢。商人・村と競合。エンジン構築なら家臣より村優先、Big Money方針なら家臣有用。
中盤、家臣1〜2枚で経済補強。家臣のボーナス効果でアクションを引き当てれば、その分のテンポが上がる。
終盤、家臣の +2金で属州購入ライン(8金)への到達補助。
主要コンボ
家臣+大量アクション: デッキにアクションが多いほどボーナス発動率が上がる。
家臣+鍛冶屋: 家臣を打つ → デッキトップから鍛冶屋が出る → 鍛冶屋無料使用。+2金 + 鍛冶屋の +3ドロー。
家臣+魔女: 家臣 → 魔女がトップから出る → 魔女無料使用。+2金 + 呪い配布。
家臣+玉座の間: 玉座+家臣 = +4金 + デッキトップ2回めくり。アクションが2回連続して出る確率は高くないが、出れば爆発力。
家臣+礼拝堂: 圧縮で家臣のアクション発動率は下がるが、銀貨/金貨が多くなり +2金の効果は維持。
家臣+先駆者: 先駆者で強アクションをトップデッキ → 家臣で確実に発動。
相性の良いカード
- 強アクション: 鍛冶屋、魔女、改築、玉座の間など、デッキトップから出ると嬉しいアクション。
- 先駆者: トップデッキ操作で家臣の発動を確実にする。
- 玉座の間: 倍化で +4金+ボーナス2回。
- 礼拝堂: 圧縮で家臣を引きやすく。
- 銀貨・金貨: ステロイドBM主役。
- ぶどう園(錬金術): アクション数積みで点数。
- 学者(ルネサンス): 大量ドロー+家臣の発動補助。
相性の悪いカード・苦手な状況
- アクション少ないステロイドBM: ボーナス効果が空打ちになりやすい。家臣は単純な +2金として機能するが、コスト3で +2金なら銀貨の方が手堅い。
- 終結(持続)アクションがトップに: 家臣でめくった持続カードを使うと、次ターンに使う予定だったものが消費される。
- ターミナル過多のサプライ: 家臣で別のターミナルを発動させる場合、他のターミナルとアクション枠を消費する。
派生 +2金/+デッキトップ操作
- 商船(海辺・5): 持続+2金。+2金が2ターン分。
- 木こり(基本旧版): +1購入+2金。家臣の旧版相当。
- 隠遁者(暗黒時代・3): +1金+獲得。
- 御料車(冒険・2): 場のアクション再使用。
- 預言者(夜想曲): 占いトークン+効果。
家臣は「+2金+ランダムアクション発動」の独自効果。後発拡張に類似カードはあまりない。
上級プレイのコツ
家臣を打つ前に、デッキトップに何があるかは予想可能。圧縮済みデッキでは確率が読める。
家臣で発動するアクションは「ターミナルでも問題ない」点に注意。家臣自体がアクション枠を1つ消費するが、家臣で発動したカードは追加のアクション枠を消費しない。
家臣2枚目: ボーナス発動率を上げたいなら2枚目あり。ただし家臣2枚 + アクション少ないデッキでは衝突しないが、+2金の二重打ちは強力。
家臣BMステロイド: 銀貨/家臣 → 銀貨追加 → 鍛冶屋 → 金貨 → 属州。家臣の +2金が銀貨より強く、属州購入ライン到達確率UP。
vs 旧版木こり: 木こりは +1購入+2金で1ターン2回購入確実。家臣は +2金+ランダムアクション発動で総合期待値が高い。商人と異なり、家臣は単純+2金カードとしても機能する。