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先駆者
基本 / カード

【ドミニオン攻略】先駆者(Harbinger)カード評価・廃棄置き場アクセス

ドミニオン基本拡張2版の先駆者(Harbinger)の評価・使い方・シナジー解説。コスト3のアクション。+1カード/+1アクション+廃棄置き場のカードをデッキトップに。

先駆者

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 3
  • 効果: +1カードを引く / +1アクション / 捨て札を見て、その中の1枚をデッキの上に置いてもよい。

評価

非ターミナル+キャントリップ(+1カード/+1アクション)に「捨て札からデッキトップに置く」効果が付いた特殊カード。コスト3で買える低コストのデッキ操作カードで、エンジン構築の補助に使える。

メイン効果はトップデッキ操作。次のターンに引きたい強カード(魔女、改築、玉座の間)を捨て札から拾い、確実に次のターンに使える。エンジン構築の安定化に貢献。

ただし「捨て札に欲しいカードがない」と効果が空打ち。ゲーム序盤や圧縮済みデッキでは使い道が限定的。

総合評価B級。基本拡張2版で旧錬金術師(Chancellor)から差し替えられたカード。錬金術師はデッキを捨て札にする派手な効果だったが、先駆者はより地味な効果。

使い方・立ち回り

開局3金枠で先駆者は中堅の選択肢。村と競合するが、エンジンの非ターミナル枠としては有用。圧縮+エンジン方針なら先駆者1枚あると安定。

中盤、先駆者で強カードをトップデッキ操作 → 次ターン確実に使用。例えば「玉座の間+鍛冶屋」のターンを仕込む。

終盤、捨て札に金貨/属州の獲得カードがあれば、先駆者でトップデッキ操作して確実に次ターン使う。

主要コンボ

先駆者+魔女: 先駆者で魔女をトップデッキ → 次ターン魔女確定。

先駆者+玉座の間: 先駆者で玉座の間をトップデッキ → 次ターン強アクション倍化。

先駆者+改築: 先駆者で改築をトップデッキ → 次ターン金貨を属州に変換。

先駆者+鍛冶屋: 先駆者で鍛冶屋トップデッキ → 次ターン+3ドロー確定。

先駆者+礼拝堂: 圧縮した直後、捨て札に礼拝堂が落ちる前に先駆者でトップに戻す(ただし通常は礼拝堂が来るのを待つ方が良い)。

先駆者+地下貯蔵庫: 地下貯蔵庫で捨てたカードを先駆者で拾う(地下貯蔵庫で捨てたカードは捨て札に行く)。

相性の良いカード

  • 強アクション: 魔女、改築、玉座の間、鍛冶屋。
  • 礼拝堂: 圧縮の補助。
  • 地下貯蔵庫・倉庫: 捨て札の操作で先駆者の対象を作る。
  • 玉座の間: 倍化で2回トップデッキ操作。
  • ぶどう園(錬金術): アクション数積みで点数。
  • 港町(海辺): 捨て札に行きやすいので先駆者で拾い直し。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 圧縮済み薄デッキ: 捨て札にカードが少なく先駆者の効果薄い。
  • 序盤の少ない捨て札: 1〜2ターン目では捨て札がほぼ空、先駆者の効果ほぼなし。
  • 既にトップデッキ操作カードがある: 歩哨、職人など他のトップデッキ操作と機能重複。
  • ステロイドBig Money: 先駆者の +1ドローは弱く、トップデッキ操作も活用しにくい。

派生トップデッキ操作カード

  • 歩哨(基本2版・5): トップ2枚を選別。
  • 職人(基本・6): 獲得+手札→トップ。
  • 王女(プロモ・4): ドロー+トップ操作。
  • 地図学者(異郷・5): トップ4枚見て選別。
  • 偵察者(陰謀・3): トップ4枚見て勝利点回収。
  • 占い師(夜想曲・5): 占いトークン操作。
  • 偵察隊(同盟・3): 簡易トップ操作。

これらに対し、先駆者は「コスト3で +1ドロー+1アクション+トップデッキ操作」のキャントリップ性能が武器。歩哨ほど強力ではないが、コスト3で買いやすい。

上級プレイのコツ

先駆者で何をトップデッキするか、毎ターン考える。基本的には「次ターンに確実に引きたい強カード」。

捨て札の中身を意識する。先駆者を打つ前に、捨て札に拾いたいカードがあるかチェック。なければ +1ドロー+1アクションだけのキャントリップとして使う。

「捨てたばかりの強カード」を狙う。例えば、シャッフル直前のターンで強カードを使った後、次のターンに先駆者で拾い直すパターン。

先駆者2枚目: 1枚で十分機能する。2枚目は捨て札のカードを毎ターン2枚拾えるが、対象不足になりやすい。

旧版錬金術師(Chancellor)との比較: 旧錬金術師は「デッキを捨て札に」、新先駆者は「捨て札を再利用」。先駆者の方が安定して機能する。