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領地
同盟 / カード

【ドミニオン攻略】領地(Territory)カード評価・属州ベース変動勝利点

ドミニオン同盟拡張の領地(Territory)の評価・使い方・シナジー解説。コスト6の勝利点。空の山1つにつき1勝利点、獲得時に金貨1枚を獲得。

領地

基本情報

  • タイプ: 勝利点
  • コスト: 6
  • 効果: 空のサプライ山1つにつき1勝利点 / 獲得時に金貨1枚を獲得する。

評価

同盟拡張の変動勝利点+獲得効果。基本は属州(コスト8で6点)より弱いが、3山切れ間際なら属州を上回る点数を稼げる。さらに獲得時の金貨で経済加速。

評価はB+〜A。3山切れ戦略との相性が抜群。長期戦サプライよりも短中期戦で光る。

使い方・立ち回り

6金枠で取得。1-3枚。3山切れが見える局面で属州より優先することも。

序盤は属州より弱いため避ける。中盤以降、空の山が増えてきたら(3-4山)購入価値が逆転する。

獲得時の金貨は確実な経済プラス。3山切れ戦略のテンポ加速にも貢献。

採用基準

領地は以下のサプライで光る:

  1. 3山切れ戦略が組めるサプライ。
  2. 短中期戦サプライ。
  3. 属州ライン突入後の追加点数。

避ける場面:

  1. 長期戦サプライで属州が大量にある。
  2. 強廃棄エンジンでデッキを薄める方針。
  3. ミラー戦で双方が領地を取る。

主要コンボ

領地+3山切れカード(ガーデン・庭園): 山切れ加速。

領地+獲得効果カード(改築・職人): 領地獲得→金貨ボーナス。

領地+商人ギルド: 獲得時にコイントークン。

領地+岐路: VPドロー+領地。

領地+王の玉座+獲得効果: 倍化獲得。

相性の良いカード

  • ガーデン/庭園: 3山切れ系。
  • 改築/職人: 獲得効果。
  • 商人ギルド: トークン。
  • 岐路: VPドロー。
  • 工房系: 山切れ加速。
  • 港町: ターン横断ドロー。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 長期戦サプライ: 属州優先。
  • 強廃棄エンジン: 領地は廃棄対象にならず邪魔。
  • ミラー戦: 双方が領地で点数同等。

上級プレイのコツ

領地の真価: 空の山4-5個で5点(属州より弱い)、6-7個で7点(属州超え)。3山切れ間際で最大効率。

獲得時の金貨: 3山切れ戦略のテンポ加速に貢献。属州購入金量も自然と確保。

複数領地運用: 2-3枚で点数累積。3山切れ間際なら属州より優先。

王の玉座+獲得効果: 領地を倍化獲得すると金貨も2枚獲得。

3山切れ戦略: 領地+ガーデン+工房等で意図的に山切れを起こす。長期戦よりも短期決戦で勝負。

ミラー戦: 双方が領地を取った場合、点数差がつかない。属州との比率で勝負。

属州ライン突入後の追加点数: 属州を全部買った後、領地で追加点数を確保。