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商人キャンプ
同盟 / カード

【ドミニオン攻略】商人キャンプ(Merchant Camp)カード評価・トップデッキ村

ドミニオン同盟拡張の商人キャンプ(Merchant Camp)の評価・使い方・シナジー解説。コスト3のアクション。+2アクション+1コイン+山札の上に置く。

商人キャンプ

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 3
  • 効果: +2アクション / +1コイン / これを場から捨て札にするとき、山札の上に置いてもよい。

評価

コスト3で +2アクション+1コインの優良村系カード。さらに「捨て札時に山札の上に置く」効果でデッキ回転中に毎ターン引ける。

最大の特徴は「次ターンも確実に引ける」点。エンジン構築の安定性が劇的に上がる。村+1コインは漁村級の効果でコスト3としては破格。

総合評価A級。エンジン構築のスタビライザーとして優秀。

使い方・立ち回り

3コイン枠の有力候補。早めに2〜3枚揃える。

毎ターン安定して商人キャンプを起動 → 次ターンも引ける、の好循環を作る。

終盤、属州購入のターンに +1コインがそのまま貢献。

主要コンボ

商人キャンプ+鍛冶屋系: 安定した村+ドロー。

商人キャンプ+王座の間: +4アクション+2コイン。

商人キャンプ+他の村系: 多重アクション展開。

商人キャンプ+大量ドロー: 山札を引き切るデッキで毎ターン使用。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋/Smithy系: ターミナルアクション複数起動。
  • 王座の間: 効果倍増。
  • ターミナルアタック: 武器の連続使用。
  • ドローエンジン: トップデッキで安定供給。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • ターミナルが少ないデッキ: +2アクションが活きない。
  • 山札全引きエンジン: トップデッキ効果が無意味化(山札ない)。
  • BM戦略: 村系は不要。

上級プレイのコツ

トップデッキ効果は任意なので、戦略的に使い分け。次ターン要らない時は普通に捨て札に。

複数枚採用時、毎ターン1枚ずつ引ける状態を維持する配分を意識。

商人キャンプを王座で打つと +4アクションになるが、トップデッキは捨て札時に1度だけなので注意。