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交換
同盟 / カード

【ドミニオン攻略】交換(Swap)カード評価・アクション入れ替え

ドミニオン同盟拡張の交換(Swap)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション。+1カード+1アクション+5以下アクション交換。

交換

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: +1カード / +1アクション / 手札のアクションカード1枚を山に戻し、コスト5以下の異なるアクションカード1枚を手札に獲得してもよい。

評価

コスト5のキャントリップ + アクション入れ替え機能。+1カード+1アクションのキャントリップに加え、状況に応じたアクションを毎ターン手札に呼び込める「ツールボックス」カード。

最大の魅力は「必要なカードを手札に直接呼び込める」点。村が欲しい時に村を呼び、ドローが欲しい時にドローを呼べる。エンジンの安定性が劇的に向上する。手札に来た時点で交換できるので山札の引きの偏りに対する保険にもなる。

ただし「コスト5以下のアクション」限定で、財宝や呪い対策は不可。また入れ替え対象になる山札に強カードがないと真価を発揮しない。

総合評価A級。エンジン構築の柔軟性を高める優良カード。

使い方・立ち回り

中盤に5コインで初購入。エンジンの主要パーツ(村、ドロー)が揃った後に1〜2枚追加。

毎ターン手札を見て、不足しているカードを交換で呼び込む。

終盤、交換で属州購入をサポートするカード(玉璽、橋など)を呼び込む。

主要コンボ

交換+鍛冶屋系: 引いた鍛冶屋が要らない時、村に交換。逆も可。

交換+王座の間: 王座+交換で +2カード+2アクション+2回の交換。

交換+5コスト村: 鉱山の村や港など、5コスト村を毎ターン呼び込む。

交換+特定アクションコンボ: 例えば追い剥ぎ+交換で「追い剥ぎを毎ターン呼ぶ」も可能(同名以外の制約に注意)。

相性の良いカード

  • 5コスト以下の強アクション全般: 交換先の選択肢が増える。
  • 王座の間: 倍化で2回交換。
  • 村系: 不要時に村→ドローへ交換。
  • 同盟ライアゾン系: 連携の組み合わせを最大化。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • サプライにアクションが少ない: 交換先がなく機能しない。
  • 6コスト以上を必要とするデッキ: 交換できないので価値低下。
  • BM戦略: キャントリップは BM では弱い。

上級プレイのコツ

「同名以外」の制約があるので、交換で出すカードを慎重に選ぶ。例えば交換→交換は不可。

毎ターン手札の構成をチェックして、最適な交換先を判断。村+ドローが揃っていれば +1コインカードへ交換するなど。

複数枚の交換は、同じカードへの交換ができないため、効率が落ちる。1〜2枚で十分。

交換は「サプライにあるアクション全てが選択肢」なので、強カードがある卓では特に強力。