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狩猟団
収穫祭 / カード

【ドミニオン攻略】狩猟団(Hunting Party)カード評価・確定異名カントリップ

ドミニオン収穫祭の狩猟団(Hunting Party)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション。+1カード+1アクション+山札から手札にない異名カードを引き当て。

狩猟団

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: +1カードを引く、+1アクション。手札を公開する。手札のいずれとも異なるカード1枚が公開されるまで山札を上から公開する。その1枚を手札に加え、残りを捨て札にする。

評価

ドミニオンの中でも極めて強力なカード。コスト5でカントリップ(+1カード+1アクション)+「手札にない異名カードを必ず引き当てる」効果を持つ。研究所(コスト5、+2カード+1アクション)以上のドロー量を、デッキ構成次第で実現する。

最大の強みは「狙ったカードを引ける」確実性。圧縮済みデッキで属州を1枚デッキに残しているなら、狩猟団で属州が確実に手札に来る(手札に同名がなければ)。属州+闘技場の組み合わせは特に有名。

短所は「手札に多くの異名がない時」「同名重複デッキ」での効果低下。屋敷3枚を手札に持つ序盤、狩猟団で屋敷を引いてしまうと残念。圧縮が進むほど真価発揮。

総合評価A〜S級。エンジン主軸として最高クラス。コスト5は競合(魔女・金貨等)多いが、サプライ次第で最優先候補。

使い方・立ち回り

5金枠で最有力候補の1つ。複数買い(3-5枚)が前提のカード。1枚だけだとシナジーが薄い。

中盤、狩猟団を毎ターン打って山札を高速循環。手札の異名を増やしながら山札の異名カードを引き寄せる。

属州購入ターン、狩猟団で属州を確定で手札に。これは闘技場との組み合わせで特に強力。

狩猟団エンジン

「狩猟団エンジン」と呼ばれる戦略:

  1. 圧縮(礼拝堂・仮面舞踏会等)で同名カード(銅貨・屋敷)を除去
  2. 狩猟団3-5枚購入
  3. 各狩猟団で異名カードを引き続けるため、デッキ全体が手札に来る
  4. デッキ全部を見渡して属州+金貨+他の重要カードを揃える

このエンジンは安定性が高く、属州ラッシュの王道戦略の1つ。

主要コンボ

狩猟団+闘技場: 属州を確実に手札に呼び込み、闘技場で褒賞獲得。最強コンボ。

狩猟団+金貨/銀貨: 財宝を手札に確実に呼び込み属州ライン到達。

狩猟団+礼拝堂: 圧縮で同名除去→狩猟団の効果安定。

狩猟団+移動動物園: 異名手札を狩猟団で増やし、移動動物園で +3カード。

狩猟団+品評会/豊穣の角笛: 多様性シナジー。

狩猟団+鍛冶屋: 鍛冶屋で異名複数を手札に、狩猟団で更に拡張。

相性の良いカード

  • 闘技場: 属州確定引きで褒賞獲得最強コンボ。
  • 礼拝堂/仮面舞踏会: 圧縮で同名除去。
  • 移動動物園: 異名手札相互強化。
  • 品評会/豊穣の角笛: 多様性シナジー。
  • 金貨/銀貨: 財宝確実引き。
  • 鍛冶屋/書庫: ドロー強化。
  • 玉座の間: 倍化で2回引き寄せ。
  • 大広間(陰謀): VP+異名カントリップ。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 同名重複多いデッキ: 銅貨5枚を保持していると狩猟団で銅貨を引いてしまう。
  • 圧縮なし: 屋敷・銅貨が多く効果安定しない。
  • 呪い撒き受け: 呪い5枚を持つと狩猟団で呪いを引く確率上昇。
  • 単純BM: BMの単純構成では狩猟団の真価発揮されない。

上級プレイのコツ

「狩猟団3-5枚」が標準。複数枚を毎ターン打つことで効果が累積し、デッキ全体を手札に呼び込める。

圧縮との併用が必須。礼拝堂で銅貨・屋敷を全廃棄→狩猟団5枚+金貨3-4枚+属州というデッキは「毎ターン狩猟団5枚を全部打つ」状態に近づき、ほぼデッキ全体が手札に来る。

属州購入ターン:手札6金+狩猟団保持で、狩猟団で銀貨/金貨を引き寄せて8金到達、属州購入。

闘技場ペアの強さ:属州を「キープ」しておき、闘技場+狩猟団で属州→褒賞獲得→属州を再度購入のサイクル。狩猟団5枚あると属州を毎ターン引いて闘技場との同時引きが容易。

「ホースカード(馬商人 + 狩猟団 + 闘技場)」コンボは収穫祭の代表的最強構築。礼拝堂と組み合わせると圧倒的。

注意:手札の同名カードが「狩猟団」自身。狩猟団2枚目は狩猟団自身で引かれない(手札に同名がある)。狩猟団は他の異名カードを引き寄せるためのもの。