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遺物
冒険 / カード

【ドミニオン攻略】遺物(Relic)カード評価・-1カードトークンアタック

ドミニオン冒険拡張の遺物(Relic)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5の財宝・アタック。+2金、他全員に-1カードトークン。

遺物

基本情報

  • タイプ: 財宝・アタック
  • コスト: 5
  • 効果: 2金として使用。他のプレイヤーは全員、山札の上に自分の-1カードトークンを置く。

評価

冒険拡張の財宝アタック。+2金は金貨より少ないが、他全員のドローを-1する継続的妨害が強烈。アタック耐性のないサプライでは中盤以降に毎ターン発射でき、相手の手札数を毎ターン4枚に押し下げる。

評価はサプライ依存だが、攻撃カードとしてはA級。S級の魔女には及ばないが、自分のデッキに財宝を加えつつ妨害できる二刀流。

使い方・立ち回り

5金枠で取得。1-2枚を目標。中盤、相手のエンジンが回り始める前に発射し、相手のドロー枚数を継続的に削る。

-1カードトークンは「次のドロー時に1枚減る」効果を毎ターン1回適用。相手はドローカードを増やしても効果は変わらず、シャッフルごとに1ドロー減らされる。

複数枚運用は過剰になりがち。1-2枚で十分。

採用基準

遺物は以下のサプライで光る:

  1. アタック耐性カード(堀・灯台等)が少ない。
  2. 相手が引き切りエンジン構築を狙っている(攻撃で破壊)。
  3. 自分のデッキも財宝主体で、+2金が活きる。

避ける場面:

  1. 灯台・堀が豊富。
  2. 短期決戦サプライ。
  3. 自分のデッキも引き切りエンジンで、+2金が中盤以降不要。

主要コンボ

遺物+王の玉座/玉座の間: アタックは1回限定だが、+2金は倍化。

遺物+鍛冶屋: ドロー強化で遺物を引きやすく。

遺物+魔女: 二重アタック。相手のテンポを完全停止。

遺物+辺境伯: 二重ハンデス系アタック。

遺物+教会/礼拝堂: 自分のデッキ整理。

相性の良いカード

  • 王の玉座: +2金倍化。
  • 魔女: 二重アタック。
  • 辺境伯/拷問人: ハンデス併用。
  • 教会/礼拝堂: 廃棄。
  • 鍛冶屋: ドロー強化。
  • 銀貨/金貨: 財宝主体構築の補助。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 堀/灯台/隊商の護衛: アタック無効化。
  • 引き切りエンジン: -1ドローの影響が大きすぎて遺物が強すぎる(相手側目線)。
  • 短期決戦: 継続妨害が活きない。
  • ミラー戦: 双方の-1トークンで打ち消し合い。

上級プレイのコツ

遺物のタイミング: 中盤、相手のエンジンが組み上がる直前に1-2枚発射。相手のドロー枚数を継続的に削り、エンジン崩壊を狙う。

複数枚過剰: 1枚で十分な場合が多い。2枚目以降は財宝として使うが、アタック効果は1回のみ。

引き切りエンジン側目線: 遺物を打たれると毎ターン-1ドローが効くため、エンジン構築を諦めてBM(Big Money)路線に切り替える判断もある。

ミラー戦: 双方の遺物で-1トークンを置き合うと、両方のテンポが落ちて遅延戦になる。

灯台対策: 灯台が場にある相手には遺物のアタックが無効。代替策として教会・廃棄系で自分のデッキを薄める。

王の玉座+遺物: +2金が+4金になるが、アタックは1回のみ(同じトークン)。

教会・礼拝堂併用: 遺物で-1ドローを与える間に自分は廃棄でデッキを薄め、属州ライン突入。