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【ドミニオン攻略】農民(Peasant)カード評価・教師への起点
ドミニオン冒険拡張の農民(Peasant)の評価・使い方・シナジー解説。コスト2のアクション・旅人。教師ライン起点。
農民
基本情報
- タイプ: アクション・旅人
- コスト: 2
- 効果: +1購入 / +1金 / 捨てる時に兵士と交換してもよい。
- 旅人系統: 農民→兵士→脱走兵→門下生→教師
評価
教師ラインの起点。+1購入+1金は控えめだが、最終的に教師(各種トークン配布)へ到達する起点として価値がある。
最大の強みは「コスト2の+購入カード」+「教師への進化」。教師到達後は大幅にエンジン強化されるため、騎士見習いと並ぶ重要旅人。
使い方・立ち回り
序盤、2金枠で農民購入。1〜2枚買う価値あり。
兵士へ進化、その後脱走兵→門下生→教師。教師到達でゲーム勝利に近づく。
主要コンボ
農民+教師ライン: 教師到達でトークン配布。
農民+王の玉座: TR+農民=+2購入+2金。
相性の良いカード
- 教師: 進化先(最終)。
- 王の玉座: ドロー強化。
- 改築: 進化前の選択肢。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 短期決戦: 教師到達前。
- 既に強い+購入カード: 農民不要。
上級プレイのコツ
旅人交換は「捨てる時」のみ。
通常は毎ターン進化。教師到達のため止まらない。
教師との同時運用: 騎士見習いと農民を両方ピックして、ヒーロー+教師の二刀流もある。