【ドミニオン攻略】案内人(Guide)カード評価・手札再抽選キャントリップ
ドミニオン冒険拡張の案内人(Guide)の評価・使い方・シナジー解説。コスト3のアクション・リザーブ。+1カード+1アクション、酒場マットへ。ターン開始時呼出で手札捨てて5枚引き直し。
案内人
基本情報
- タイプ: アクション・リザーブ
- コスト: 3
- 効果: +1カードを引く / +1アクション / これを酒場マットの上に置く。 / あなたのターンの開始時に、手札をすべて捨て札にして5枚カードを引くために、これを呼び出してもよい。
評価
冒険拡張のキャントリップ・リザーブ。基礎性能は+1カード+1アクションのキャントリップだが、酒場マットに退避し「ターン開始時に手札5枚を引き直す」効果が真骨頂。
ハマるサプライでの評価はA級〜S級。デッキ平均火力が低い時に「悪い手札」をリセットして強い手札を引き直すため、属州ライン突入の決定打になる。
使い方・立ち回り
3金枠で取得。1-2枚を目標。早めに酒場マットに退避させ、決定的なターンに呼出で手札を5枚再抽選する。
ターン開始時に「銅貨3枚+屋敷2枚」のような弱手札が来たら呼出で再抽選。属州が買える金量を引き直しやすい。
逆に強い手札が初手に来た場合は呼出せず、案内人は次のターンに温存する。状況判断が重要。
採用基準
案内人は以下のサプライで光る:
- デッキの平均火力が中庸で、爆発的な手札が稀。
- 属州ライン直前のキー枚にしたい。
- 引き切りエンジンが組めず、一発勝負を狙う。
避ける場面:
- 引き切りエンジンが組める(常に手札が強い)。
- 礼拝堂・銀貨で十分に火力が出る。
- 短期決戦サプライで案内人を温存する暇がない。
主要コンボ
案内人+宿屋: 宿屋シャッフルで案内人を山札に戻し、何度も使える。
案内人+王の玉座: 倍化で案内人を2回呼出可能(複数枚分の効果)。
案内人+教会: 教会で廃棄しつつ案内人で手札再抽選。
案内人+灯台: 持続+案内人でコンボ。
案内人+海の妖婆/拷問人攻撃: 攻撃で削られた手札を案内人で再抽選。
相性の良いカード
- 宿屋: 山札循環。
- 王の玉座: 倍化呼出。
- 教会: 廃棄。
- 灯台: 持続防御。
- 鍛冶屋/議事堂: 手札強化。
- 銀貨/金貨: 案内人で引き直して財宝集中。
- 港町: ターン横断のドロー。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 引き切りエンジン: 案内人は不要。
- 短期決戦サプライ: 温存する時間がない。
- 強廃棄エンジン: 案内人より礼拝堂優先。
- 案内人ミラー戦: 双方の戦略が同質化する。
上級プレイのコツ
案内人の呼出タイミング: ターン開始時の手札を見て、「属州が買えない金量」「強カードが噛み合わない」場合に呼出。逆に、強い手札なら温存。
複数案内人: 2-3枚運用で「決定打のターン」と「次のターン」両方で再抽選できる。
王の玉座+案内人: 倍化で2回呼出。1ターンで5+5=10枚を引き直し可能(理論上)。実際には酒場マットに2枚必要。
宿屋+案内人: 宿屋で案内人含むカードを山札に戻すと、案内人を毎ターン使える循環ができる。
属州ライン突入時: 案内人を呼出して属州買いの金量を確実に出す。1-2金不足のとき真価を発揮。
ミラー戦: 双方が案内人を取った場合、構築の深さで差がつく。教会・宿屋等の補助カードの取得競争が決定的。
呼出の判断: 「手札がこのまま属州買えるか」「呼出後の期待値が今の手札を超えるか」の二択。経験則だが、3金以下の手札なら呼出推奨。