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教師
冒険 / カード

【ドミニオン攻略】教師(Teacher)カード評価・トークン配布

ドミニオン冒険拡張の教師(Teacher)の評価・使い方・シナジー解説。コスト6のアクション・予備。

教師

基本情報

  • タイプ: アクション・予備
  • コスト: 6 (購入不可、門下生から交換のみ)
  • 効果: これを酒場マットに置く。次のターン開始時にこれを呼び戻し、+1カード/+1アクション/+1購入/+1金のいずれかのトークンを、まだトークンが無い好きなアクション山に配置する。

評価

旅人系統の最終形(教師ライン)。トークン配布で全アクション山を強化する。配布したトークンは永続。

最大の強みは「永続的にデッキを強化」。+1ドロー・+1アクション・+1購入・+1金のいずれかを好きな山に配置可能。例えば「鍛冶屋に+1アクション」=鍛冶屋がキャントリップ化。「魔女に+1ドロー」=魔女がラボラトリー+呪い撒き。

伝統的なコミュニティ評価では「ドミニオン全体でも最強格、チャンピオンと並ぶ旅人系統の最終兵器」。Tier S+級。

使い方・立ち回り

門下生から交換獲得。教師到達でゲームほぼ勝利圏。

毎ターン酒場マットから呼び戻し、トークン配置。優先順位:

  1. +1アクションを村なし環境のターミナル(鍛冶屋など)に → 村系問題解決
  2. +1ドローを呪い撒きや弱ドローに → エンジン化
  3. +1購入を主力財宝に → 銀貨/金貨ピック
  4. +1金を主力アクションに → 経済強化

主要コンボ

教師+鍛冶屋: +1アクショントークンで鍛冶屋キャントリップ。

教師+魔女: +1ドロートークンでラボ+呪い撒き。

教師+チャンピオン: 究極コンボ。アクション無限+永続トークン。

教師+雇人: 雇人にトークンで永続強化。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋・議事堂: アクショントークン適性。
  • 魔女・呪い撒き: ドロートークン強化。
  • チャンピオン: 二大旅人。
  • 雇人: トークン永続化。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 短期決戦: 教師到達前。
  • アクション山が少ない: トークン配布対象不足。

上級プレイのコツ

教師はリザーブカードなので、酒場マットから呼び戻す前は手札にない。毎ターン呼び戻し+配布。

トークン配置の優先順位を計算: 「最も使うアクションに+1アクション」が一般的だが、サプライによって変わる。

教師2枚目: 強力。+1ドロー、+1アクションのトークンを別の山にも配置できる。

ミラー戦: 同タイミングで教師到達なら互角、先に到達した方が有利。