メインコンテンツへ
【ドミニオン攻略】教師(Teacher)カード評価・トークン配布
ドミニオン冒険拡張の教師(Teacher)の評価・使い方・シナジー解説。コスト6のアクション・予備。
教師
基本情報
- タイプ: アクション・予備
- コスト: 6 (購入不可、門下生から交換のみ)
- 効果: これを酒場マットに置く。次のターン開始時にこれを呼び戻し、+1カード/+1アクション/+1購入/+1金のいずれかのトークンを、まだトークンが無い好きなアクション山に配置する。
評価
旅人系統の最終形(教師ライン)。トークン配布で全アクション山を強化する。配布したトークンは永続。
最大の強みは「永続的にデッキを強化」。+1ドロー・+1アクション・+1購入・+1金のいずれかを好きな山に配置可能。例えば「鍛冶屋に+1アクション」=鍛冶屋がキャントリップ化。「魔女に+1ドロー」=魔女がラボラトリー+呪い撒き。
伝統的なコミュニティ評価では「ドミニオン全体でも最強格、チャンピオンと並ぶ旅人系統の最終兵器」。Tier S+級。
使い方・立ち回り
門下生から交換獲得。教師到達でゲームほぼ勝利圏。
毎ターン酒場マットから呼び戻し、トークン配置。優先順位:
- +1アクションを村なし環境のターミナル(鍛冶屋など)に → 村系問題解決
- +1ドローを呪い撒きや弱ドローに → エンジン化
- +1購入を主力財宝に → 銀貨/金貨ピック
- +1金を主力アクションに → 経済強化
主要コンボ
教師+鍛冶屋: +1アクショントークンで鍛冶屋キャントリップ。
教師+魔女: +1ドロートークンでラボ+呪い撒き。
教師+チャンピオン: 究極コンボ。アクション無限+永続トークン。
教師+雇人: 雇人にトークンで永続強化。
相性の良いカード
- 鍛冶屋・議事堂: アクショントークン適性。
- 魔女・呪い撒き: ドロートークン強化。
- チャンピオン: 二大旅人。
- 雇人: トークン永続化。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 短期決戦: 教師到達前。
- アクション山が少ない: トークン配布対象不足。
上級プレイのコツ
教師はリザーブカードなので、酒場マットから呼び戻す前は手札にない。毎ターン呼び戻し+配布。
トークン配置の優先順位を計算: 「最も使うアクションに+1アクション」が一般的だが、サプライによって変わる。
教師2枚目: 強力。+1ドロー、+1アクションのトークンを別の山にも配置できる。
ミラー戦: 同タイミングで教師到達なら互角、先に到達した方が有利。