旗手
Flag Bearer
旗手
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: +$2 / これを獲得した時、または廃棄した時、旗(Flag)を得る。旗を持っている間、各ターンの開始時に +1カード+1購入。
評価
ルネサンスの「旗(Flag)」アーティファクトを巡る争奪戦カード。コスト4で +$2(銀貨より少し強い)+ 旗の永続効果。旗を保持している間、各ターン +1カード+1購入が永続的に得られる。
最大の強みは「旗の永続バフ」。+1カード+1購入は地味だが、毎ターン累積で大きな差になる。エンジン構築で +1購入は属州複数買いに直結。
ただし旗は「最後に旗手を獲得/廃棄したプレイヤー」が持つため、相手も旗手を買えば旗が移動する。旗の取り合いが発生する場合、旗手の購入合戦になる。
総合評価B+級。旗を独占できる卓では強力、相手も旗手を買う卓では取り合いで価値が薄れる。
使い方・立ち回り
開局4金で買う候補。銀貨や工房と競合。
中盤、旗を保持している限り恩恵を受けるため、相手の旗手購入に注意。相手が旗手を買ったら、自分も追加で買って旗を取り戻す。
終盤、旗手は +$2のターミナル。属州購入に貢献。
旗(Flag)の使い方
旗トークン基本:
- 最後に旗手を獲得または廃棄したプレイヤーが持つ。
- 各ターン開始時に +1カード+1購入を得る。
- 同じプレイヤーが2枚以上旗手を持っても、旗は1個のみ。
- 移動可能。相手が旗手を買えば旗を奪える。
旗の戦術:
- 終盤の旗手獲得で旗を奪い、属州購入機会を増やす。
- 旗手を廃棄しても旗は獲得(自壊効果との相性)。
主要コンボ
旗手+礼拝堂: 旗手を礼拝堂で廃棄しても旗を保持。
旗手+魔女: +$2で魔女購入をサポート。
旗手+橋: +1購入の累積で属州複数買い。
旗手+City Gates: 手札+1で旗手を引きやすく。
旗手+発明家: 発明家獲得時に旗手獲得→旗。
旗手+玉座の間: TR+旗手 = +$4、旗の効果は変わらず。
相性の良いカード
- 礼拝堂・廃棄系: 廃棄時に旗獲得。
- 魔女・呪い系: +$2で支援。
- 橋: +1購入の累積。
- City Gates(市門): 手札+1。
- 発明家・工房: 連鎖獲得。
- 玉座の間: 倍化。
- 改築・改良: 旗手獲得時に旗。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 4人戦: 旗の取り合いが激化、安定しない。
- 速攻決着: 旗の長期効果が活きない。
- アクション過多: ターミナル衝突。
- 相手も旗手戦略: 取り合いで価値半減。
上級プレイのコツ
旗の取り合い: 相手が旗手を買ったら、即座に追加旗手を購入して旗を奪い返す。コスト4の追加投資で +1カード+1購入の永続バフを取り戻せる。
廃棄での旗: 旗手を礼拝堂や改築で廃棄しても旗を獲得(または保持)。圧縮しながら旗をキープ。
旗手複数: 2-3枚あると旗を独占しやすい。デッキ拡大型のBM戦略にも有効。
注意点: 旗の +1カード+1購入は「ターン開始時」、つまりクリーンナップ後の手札補充とは別の追加効果。実質手札6枚スタート。