【ドミニオン攻略】実験(Experiment)カード評価・2枚獲得・自己山札戻し
ドミニオン ルネサンス拡張の実験(Experiment)の評価・使い方。コスト3のアクション。+2カード+1アクション、これを山札に戻す。獲得時はもう1枚獲得。
実験
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 3
- 効果: +2カード / +1アクション / これを山札(実験のサプライ)に戻す。これを獲得した時、もう1枚獲得する。
評価
ルネサンスの「使い切り型ラボラトリー」。コスト3で +2カード+1アクション(実験室と同じ +2/+1のラボラトリー級効果)。さらに1回の購入で2枚獲得できる「ボーナス獲得」付き。
最大の強みは「圧倒的なコスト効率」。コスト3で実質1金あたり2枚。1回の購入で実験2枚を獲得できるため、デッキ加速力が抜群。さらに使った後はサプライに戻るため、デッキの永続的な肥大化を防げる(=自分で圧縮)。
ただし「サプライに戻る」は両刃。デッキから一時的に消えるため、毎ターン安定して引けるとは限らない。山札のサイクルが速いと毎ターン引けるが、デッキが大きいと出現頻度が下がる。
総合評価A級。コスト3でラボラトリー2枚分獲得は破格。エンジンや長期戦で特に強力。
使い方・立ち回り
開局3金で買う候補。ただし鍛冶屋・貨物船・国境警備隊などの強カード3金枠と競合。実験はサプライ枯渇速度が早いため、買い時を逃さないこと。
中盤、実験を打ったらサプライに戻るが、+1購入のあるターンに2-3枚買い直しもあり。
終盤、サプライ枯渇による3山切れの戦略にも使える(実験は10枚のため早く尽きる場合もある)。
サプライ戻しの戦術
実験は使うとサプライに戻るため:
- デッキ圧縮の代用効果(使い切ると消える)。
- ただしサプライに残っている限り、購入で再獲得可能。
- 山札と捨て札からは消えるが、サプライは別資源として温存される。
サプライから消えた後の戦略:
- 早期に大量購入して使い切る(10枚を最初の数ターンで枯らす)。
- 中盤までに使い切ったら、他のドロー手段に切替。
主要コンボ
実験+魔女/老魔女: ドロー連鎖で魔女を毎ターン安定発射。
実験+礼拝堂: ラボ級ドローで礼拝堂を引きやすく、初期圧縮加速。
実験+発明家(Inventor): 発明家獲得時に実験獲得(コスト3になる場合)。
実験+City Gates: 手札+1で実験のドローが活きる。
実験+玉座の間: 玉座+実験 = +4カード+2アクション、サプライに戻る前にもう1ターン使える。
実験+Recruiter(徴募官): 徴募官で実験を廃棄、村人トークン3つ獲得。
相性の良いカード
- 魔女・呪い系: ドロー連鎖。
- 礼拝堂: 圧縮加速。
- 発明家・工房: 連鎖獲得。
- City Gates(市門): 手札+1。
- 玉座の間: 倍化。
- Recruiter(徴募官): 廃棄→村人。
- 改築・改良: 実験→上位カード(実験はコスト3)。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 速攻決着卓: サプライ枯渇前にゲーム終了。
- 圧縮特化: 実験は自然に圧縮するため、追加圧縮は不要だが、サプライ戻しで時々消える。
- ドロー過剰卓: 他のドローと競合。
- ターミナル少ない卓: 実験はカントリップなので、他のターミナルが少ないと意味薄。
上級プレイのコツ
実験の効果的な購入: 1回で2枚獲得できるため、できるだけ多くの購入機会で実験を取る。+1購入があるターンに4枚一気獲得も可能(2購入×2=4獲得)。
サプライ枯渇戦略: 実験10枚を早期に枯らすことで、相手が実験を買う機会を奪う。同時に3山切れの種にもなる(属州+カーズ+実験で3山)。
実験+他ドローのバランス: 実験のみではドローの安定性に欠けるため、鍛冶屋など他ドローと併用するのが理想。
注意点: 実験は「使うとサプライに戻る」のであり、「使うと廃棄」ではない。サプライの実験を改めて購入する必要がある。