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パン屋
ギルド / カード

【ドミニオン攻略】パン屋(Baker)カード評価・コイントークン対応キャントリップ

ドミニオンギルド拡張のパン屋(Baker)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション。+1カード+1アクション+1コイントークン。準備で全員にコイントークン1個。

パン屋

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: +1カードを引く / +1アクション / +1コイントークン(財源1個)。
  • 準備: ゲーム開始時、各プレイヤーはコイントークン1個を獲得する。

評価

コスト5の純粋なキャントリップ+コイントークン1個。+1カード+1アクションのキャントリップに「次のターン以降の任意タイミングで使える金1コイン」が付く形。さらに「準備時点で全員にコイントークン1個」配布されるため、開幕の購入力が変わる重要な特殊効果。

評価はA。コスト5キャントリップは元々強力(研究所相当)、それに財源が追加される。さらに「準備時の1コイン」で4/3または3/4の典型開幕に5/2が混ざる可能性が出る(5金開幕でパン屋を購入できる)。

財源(コイントークン)はゲーム中いつでも+1コインに変換可能。手札が4金の時に1個使えば5金、6金の時に1個使えば7金(属州+1金)。

総合評価A。サプライにパン屋がある卓では確実に1-2枚購入する。エンジンでもBMでも汎用的に強い。

使い方・立ち回り

開幕の準備時に全員コイントークン1個を獲得。これにより5/2スタートの2金側でも1個追加して3金にできる。一般的な4/3スタートでは、3金側に1個足して4金にしてパン屋(5金)を狙うのは届かないが、4金側に1個足して5金にしてパン屋を即購入が定石。

中盤、デッキにパン屋を1-2枚常備。毎ターンキャントリップで回転+コイントークン蓄積。蓄積したコイントークンは「あと1金で属州」「あと1金で金貨」のタイミングで使う。

終盤、コイントークンを一気に放出して属州複数買い+州購入を狙う。

開幕の影響

「全員に1コイン配布」は実質「2-5/3-4/4-3/5-2」の手札分布が「3-5/4-4/5-3/6-2」になる(実際には保留可能だが)。

実用的には:

  • 4/3スプリット: 4金にトークン足して5金 → パン屋購入。3金は銀貨。
  • 5/2スプリット: 5金で他の強カード(魔女・玉座等)、2金にトークン足して3金 → 銀貨や工房。

主要コンボ

パン屋+礼拝堂: 圧縮中もパン屋がデッキを回転、財源も蓄積。

パン屋+橋: +1購入と財源を組み合わせて属州複数買い。

パン屋+研究所: ドロー特化エンジンに財源も。

パン屋+玉座の間: TR+パン屋 = +2カード+2アクション+2コイントークン。

パン屋+山賊砦/海の妖婆: コイントークンの利用回数を増やす。

パン屋+酒場: 酒場でパン屋を呼び戻して再使用。

相性の良いカード

  • 礼拝堂・仮面舞踏会: 圧縮+回転。
  • 玉座の間: 倍化で財源も2倍。
  • 商人ギルド・蝋燭職人: 財源系の重ね。
  • 橋: +1購入で属州複数買い。
  • 研究所: 同コスト同性能のキャントリップ追加。
  • 鍛冶屋: ターミナルドローと組み合わせ。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 短いゲーム: 財源を使う前に終わる。
  • 強い5金カードがある卓: 魔女・市場・玉座などとの競合。
  • ターミナル過多: パン屋自体は問題ないが、購入優先度が下がる。

上級プレイのコツ

財源の使いどき: 「金貨を買えるか/属州を買えるか」のしきい値で1個ずつ消費。一気に使う必要はない。

パン屋は「財源カード」+「キャントリップ」両方の機能を持つため、デッキに2-3枚あると安定。エンジンなら3-4枚もあり。

開幕の財源は「保留→中盤に使う」より「即2金→3金/4金→5金にしてパン屋追加購入」が強い場合が多い。

財源蓄積のジレンマ: 「使わずに貯める」と財源は腐らないが、ゲーム終了時に余ると無駄。属州確定買いの直前で全部使い切る計算をする。

パン屋-BM: パン屋/銀貨 → 銀貨追加 → 金貨 → 属州。BM亜種としては中盤の安定感が高い。

複数パン屋: 2枚目以降は財源蓄積速度を上げる。エンジンなら3-4枚、BMなら2枚程度。