メインコンテンツへ
+
+
ウォームアップ
カード効果
通常効果
ターン開始時、活力4を得る。
+ 強化後効果
ターン開始時、活力6を得る。
通常効果
ターン開始時、活力4を得る。
+ 強化後効果
ターン開始時、活力6を得る。
ウォームアップ
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 1
- レアリティ: アンコモン
- 効果: ターン開始時、活力4を得る。
強化後
- コスト: 1
- 効果: ターン開始時、活力6を得る。
評価
コスト1でターン開始時に活力4を得るパワー。活力は次に打つアタックのダメージを増やすバフで、毎ターン4ずつ蓄積していくため長期戦で安定したダメージ増加になる。強化後は活力6に増加し、アタック主体のデッキでは非常に強力な打点バフになる。
使い方・立ち回り
- バトル序盤に設置して毎ターン活力を蓄積。アタックのダメージを継続的に強化。
- 活力はアタックを打つと消費されるため、最も効果的なアタックに活力を乗せる。
- 強化で毎ターン活力6になると、数ターンで大きなダメージ差になる。
- 連射やXコスト技と組み合わせると、多段ヒットに活力が乗って莫大なダメージ。
相性の良いカード・レリック
- 連射: 多段攻撃に活力が乗り、ヒット数×活力のボーナスダメージ。
- 高火力アタック: 1発に活力を全て乗せて大ダメージを狙う。
- ボーラ: 毎ターン手札に戻る0コストアタックで活力を消費し、次のターンにまた溜まる。
- アイアンクラッド: 筋力バフと合わせてアタックの火力を大幅強化。