dood
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寄生プリズム

基本情報

  • HP: 200(アセンション時: 215)
  • 出現Act: 魔窟
  • パッシブ能力: 生命の火花 — 攻撃を受けた時、攻撃者はエナジーを得る

HP200の高耐久エリート。多彩な攻撃パターンで高ダメージを毎ターン叩き出してくるが、生命の火花のパッシブでエナジーが得られるため、攻撃的に動くほど手数で対抗できるという特殊な敵。脈動のバフ後にダメージが急増するため、バフが入る前に倒し切る速攻戦略が最も安定する。

行動パターン

行動名 ダメージ 効果
ジャブ 22 攻撃
放射 16 攻撃
旋風 9×複数回 複数回攻撃
脈動 バフ(攻撃力強化)

ジャブの22ダメージ、旋風の9×複数回、放射の16ダメージと、どの行動もダメージが高い。脈動でバフが入ると、後続の全ての攻撃のダメージがさらに跳ね上がる。

攻略のポイント

  • 脈動のバフが入るとダメージが大幅に増加する。脈動のインテントが見えたらそのターンは攻撃に全振りし、バフ後の長期戦を避ける意識が重要
  • 生命の火花でエナジーが得られるため、攻撃するほどカードをプレイできる。このエナジーボーナスを活かして積極的に殴り、速攻で倒すのが基本方針
  • ジャブの22ダメージは序盤から非常に痛い。このインテントが見えたターンはブロックを優先
  • 旋風の9×複数回は合計ダメージが大きく、弱体状態で受けると致命的。弱体を付与されていたら全力でブロックする
  • HP200は削り切るのに時間がかかるが、生命の火花のエナジーを使い切れば意外とテンポよく削れる。エナジーを無駄にしないプレイが求められる
  • バフ前の速攻が理想だが間に合わない場合、バフ後は防御重視に切り替えて確実にブロックを積むこと

キャラ別対策

  • アイアンクラッド: 高火力でHP200を速攻で削る。エナジーボーナスで追加のカードプレイが可能なため、攻撃に前のめりになれる
  • サイレント: 毒で安定的にHPを削りつつ、エナジーボーナスでさらに毒を積む好循環が作れる。バフ前に致死量の毒を蓄積させたい
  • ディフェクト: オーブ+カードプレイの両面でダメージを稼ぐ。エナジーボーナスでオーブ操作も捗る
  • ネクロバインダー: ミニオンの攻撃でもエナジーが得られればかなり有利。ミニオン展開を活かして手数勝負
  • リージェント: エナジーボーナスでパワーを複数枚設置しやすい。セットアップを加速して脈動前に火力を完成させる