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怠惰

怠惰

基本情報

  • タイプ: 状態異常
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: なし
  • 効果: 毎ターン、カードを3枚までしかプレイできない。

評価

危険度: Aランク

呪いの凡庸と同じ効果をデッキに存在するだけで永続的に与える状態異常。凡庸は手札に引いたターンだけ3枚制限だが、怠惰はデッキに入っている限り全ターンで3枚制限がかかる。コンボデッキや大量プレイ型の構築を完全に機能停止させるため、影響は極めて大きい。プレイ不可でエセリアルもないため手札も圧迫する。メディカルキットがあればプレイして廃棄できるが、なければ戦闘終了まで3枚制限に耐える必要がある。

入手経路・関連する敵

  • 特定のデバフ系モンスターが戦闘中にデッキへ追加する。行動制限系の攻撃パターンを持つ敵が使用
  • 怠惰を付与する敵は他にも妨害効果を持つことが多く、総合的な対処が必要
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄。怠惰を除去すれば3枚制限が解除される。最優先で処理したい
  • 高コスト少数プレイ型: 3枚制限下でも高コストカード中心なら影響が小さい
  • 早期決着: 長期戦では3枚制限の累計被害が拡大する。火力集中で早めに終わらせる
  • 0コストカード: 3枚制限にカウントされるため0コストでも消費する。枚数制限の前では0コストの利点が薄れる

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 怠惰をプレイして廃棄。3枚制限を即座に解除
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。怠惰が手札に来た際に別のカードを引ける
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ
  • 高コストカード: 3枚制限下では1枚あたりの効果が高い高コストカードの方が有利