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反射
カード効果
通常効果
スター3消費。 17ブロックを得る。 このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。
+ 強化後効果
スター3消費。 21ブロックを得る。 このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。
通常効果
スター3消費。 17ブロックを得る。 このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。
+ 強化後効果
スター3消費。 21ブロックを得る。 このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。
⚠️ v0.104.0(ベータ)変更予定
ベータブランチ v0.104.0(2026-04-23)で以下の変更が予定されています:
- 旧(現メインブランチ v0.103.2): 17(21) ブロック獲得
- 新(ベータ): 16(20) ブロック獲得(ナーフ)
- ブロック量 -1 のナーフ
詳細: v0.104.0 パッチノート
本記事の評価・運用解説は現メインブランチ v0.103.2 時点のものです。
反射
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1(◆消費3)
- 効果: 17ブロックを得る。このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。
強化後
- コスト: 1(◆消費3)
- 効果: 21ブロックを得る。このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。
評価
高ブロック獲得+ダメージ反射という攻防一体の強力なスキル。◆消費3と通常コスト1を合わせて使うが、17〜21ブロック+ブロック分のダメージ反射は圧倒的なコストパフォーマンスを持つ。高攻撃力の敵に対してはそのまま大ダメージをお返しできる。
特に強敵の大攻撃に対して使うと、その攻撃ダメージを全てブロックしながらそのまま反射するという強力な動きが可能。煌めく激流などで事前に大量のブロックを積んでから反射を使うとさらに高い反射ダメージが期待できる。
使い方・立ち回り
- 大きなダメージが来るターンに使うのが基本。攻撃がブロックされたダメージぶん相手に返せる
- ◆消費3が必要なため、ジェネシスや輝きで◆を確保してから使う
- 反射後に余ったブロックは通常通りダメージ軽減に使える
相性の良いカード・レリック
- 煌めく激流: 事前に大量のブロックを積んでから反射を使うと反射ダメージが増大する
- 粒子障壁: ◆消費でブロックを繰り返し得て、反射前にブロックを最大化できる
- ジェネシス: ◆3の消費コストをターン開始時に自動供給するため、反射を安定して使える
- 星の子: 反射に使う◆消費分のブロックも得られるため、実質的にブロックが増加する
採用ビルド
- リージェント 防御反射(Aティア)