メインコンテンツへ
+
+
不可侵
カード効果
通常効果
6ブロックを得る。
+ 強化後効果
9ブロックを得る。
通常効果
6ブロックを得る。
+ 強化後効果
9ブロックを得る。
⚠️ v0.104.0(ベータ)変更予定
ベータブランチ v0.104.0(2026-04-23)で以下の変更が予定されています:
- 旧(現メインブランチ v0.103.2): 強化後ブロック獲得量 +2
- 新(ベータ): 強化後ブロック獲得量 +3 に増加(バフ)
- 触れえぬ者の数値バフ
詳細: v0.104.0 パッチノート
本記事の評価・運用解説は現メインブランチ v0.103.2 時点のものです。
不可侵
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 2
- 効果: スライ。6ブロックを得る。
強化後
- コスト: 2
- 効果: スライ。8ブロックを得る。
評価
コスト2でスライキーワードと6ブロック(強化後8)を持つ防御スキル。コスト2に対してブロック量はやや控えめだが、スライにより手札から捨てられると自動プレイされる点が独自の強みになる。捨て操作を多用するデッキでは無料でブロックを積めるため価値が高い。手品と組み合わせてスライを付与したり、バレットタイムで0コストにして使うなど様々な活用法がある。強化すると8ブロックになる。スライデッキや捨てデッキに採用を検討したいカード。
使い方・立ち回り
- スライ効果により手札から捨て操作されるだけでブロックが発動するため、捨てを多用するデッキで真価を発揮する。
- ダガー投げやアクロバット・準備などの捨て効果で意図的に捨て、無料ブロックを得る。
- コスト2は重めだが、バレットタイムターン(全カードコスト0)には気軽にプレイできる。
- 手品でスライを付与する対象として外部から活用することもできる。
- スライ発動で無料でブロックを得る場面が多いため、コスト対比のブロック量の低さは実戦ではあまり気にならない。
相性の良いカード・レリック
- ダガー投げ / アクロバット:カードを捨てる効果。不可侵を手札から捨てることでスライ発動させ無料ブロックを得る。
- 鋼の嵐:手札を全て捨てる効果。不可侵を手札に持っていれば全捨てで全員攻撃しつつブロックも得られる。
- バレットタイム:全カードコスト0でプレイ。コスト2の不可侵も0コストで使えるため防御の厚みが増す。
- 残像:プレイするたびに1ブロック。不可侵のプレイでも追加ブロックが積まれる。
採用ビルド
- サイレント 捨てビルド(Sティア)
変更履歴
| バージョン | 変更内容 |
|---|---|
| v0.100.0 | ブロック 9(12) → 7(9)。ナーフ |
| 2026年4月パッチ | ブロック 7(9) → 6(8)。ナーフ |