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未だ倒れず

カード効果

未だ倒れず
通常効果

HPを10回復する。

未だ倒れず

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 2
  • 効果: HPを10回復する。

強化後

  • コスト: 2
  • 効果: HPを13回復する。

評価

コスト2でHP10回復という直接的なヒールカード。アイアンクラッドはHP消費をアドバンテージに変えるカードが多く、供物・瀉血・深紅の衣などとセットで使うときにHP回復の価値が上がる。単体では戦況を覆す力は弱いが、ボス戦前の体力調整やHP消費ビルドのリカバリー手段として機能する。強化後はHP13回復と回復量が増え、コスト比がやや改善される。

Act1中盤以降、HP消費カードを複数採用したビルドで採用候補に上がる。カードスロットを圧迫するため採用枚数は1枚以下が理想。緑色(サイレント)はHP回復手段に乏しいが、アイアンクラッドは悪魔化・腐食などのHP削りが多いため、ヒールカードの需要はそれなりにある。

使い方・立ち回り

  • HP消費カード(供物・瀉血・深紅の衣)でHPを意図的に削った後の回復手段として使う
  • ボス前の宝箱でHP調整に使えるが、スキルなのでカードシナジーに注意
  • 悪魔化(毎ターンHP1消費で筋力+1)の累積ダメージを補うために採用するケースもある
  • 2コストと重いため、エナジー不足のデッキでは使いにくい

相性の良いカード・レリック

  • 供物: HP6消費カード。消費量が大きいため未だ倒れずで回復する意義が出る
  • 瀉血: HP3消費でエナジー生成。複数回使う場合の回復を未だ倒れずが担える
  • 深紅の衣: ターン開始時にHP消費。継続的なHP消耗を未だ倒れずが相殺できる
  • 鉄の波: HP消費でダメージスケールするレリック系。HP管理が重要になる
  • 腐食: デバフ系攻撃でHP消費が発生する場合の対処

ピック優先度

  • Act1: 低。序盤はHP自然回復や宝箱・焚き火での回復で十分なケースが多い
  • Act2以降: 中。HP消費ビルドが成立しているなら採用価値が上がる
  • ボス報酬: 低。ボス報酬では攻撃的なカードや強力なパワーを優先すべき

おすすめのビルド

HP消費ビルド (Ironclad) のリカバリー補助として採用価値がある。STS2唯一に近い直接回復カード。

  • HP消費ビルド (Ironclad): 供物・瀉血・深紅の衣でHPを消費するビルドで保険的回復役。Exhaustのため1回限りだが確実。
  • 高Ascensionサバイバルビルド: HP回復リソースが限られる高難度でNot Yetの1回10(13)HP回復が勝敗を分ける。
  • Demon Form持続ビルド: 毎ターン1HPを消費するDemon Formを維持しながらNot Yetで累積ダメージを回復。