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暴走
カード効果
通常効果
ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵1体に使用する
+ 強化後効果
ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵1体に使用する
通常効果
ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵1体に使用する
+ 強化後効果
ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵1体に使用する
暴走
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 2
- 効果: ターン終了時、 / 手札にあるランダムなアタック1枚を、 / ランダムな敵1体にプレイする。
強化後
- コスト: 1
- 効果: ターン終了時、 / 手札にあるランダムなアタック1枚を、 / ランダムな敵1体にプレイする。
評価
コスト2(強化後1)のパワーカードで、毎ターン終了時に手札のランダムなアタック1枚をランダムな敵に自動プレイする。「使い残しのアタックを無駄にしない」効果で、毎ターン最後に1枚のアタックが無料で追加される。ランダム性があるため常に最強カードが打たれるわけではないが、手札にコストの高いアタック(脳天割り、旋風刃など)が残っている場合にそれが無料プレイされると大きなボーナスになる。強化後はコスト1なので投資回収が早い。アタック中心のデッキで継続的な追加ダメージ源として機能する。
使い方・立ち回り
アタックを多く採用したデッキで使用し、ターン終了時に必ず手札にアタックが残るようにする。ターン終了時に最も強いアタック(脳天割り、旋風刃など)だけを残すと高確率で強いカードが自動プレイされる(ただし残した1枚が自動プレイされた後は手札からそのカードが消える点に注意)。複数の弱いアタックより1枚の強いアタックを意図的に残しておく手札管理が有効。ジャグリングで3枚目のアタックのコピーを手に入れたり怒りでコピーを捨て札に加えたりして手札にアタックが確実に残る状態を維持する。
相性の良いカード・レリック
- 脳天割り: コスト3で32〜42ダメージのアタック。ターン終了時に脳天割りが暴走で自動プレイされると巨大なボーナスダメージになる。
- 旋風刃: Xコストの全体攻撃。ターン終了時に旋風刃が残っている場合にエナジー0のため全体0ダメになる点は注意。
- ジャグリング: 3枚目のアタックのコピーを手札に加えるパワー。手札にアタックを確実に供給して暴走の対象を確保する。
- 怒り: 0コストのアタック。毎ターン手札にアタックを供給し続けて暴走の対象を確保する。
- 発火・悪魔化: 筋力バフのパワー。暴走で自動プレイされるアタックにも筋力が乗りボーナスダメージが増加する。