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孫子の兵法
基本情報
- キャラクター: 共通
- レアリティ: コモン
- 効果: 前のターンにアタックを1枚もプレイしなかった場合、次のターン開始時にエナジーを1つ追加で得る。
評価・解説
スキルやパワーだけのターンを作ることで次のターンに+1エナジーが付く。悪魔化・バリケード・狂戦士といったパワー展開ターンと相性が抜群で、準備ターンをエナジーに変換できる。Tier A評価。意識的にアタックを抜いたターンを設計できる構築で真価を発揮する。
使い方・取得タイミング
スキルやパワーだけを並べる「セットアップターン」を意図的に作る。バリケード+ボディスラム型や悪魔化展開型で特に強く、アタックを打たないターンが自然に発生する構築がベスト。
相性の良いカード・ビルド
- パワー軸(悪魔化・バリケード・狂戦士)
- スキル多用軸(堕落・闇の抱擁)
- ウォッチャーの平静→次ターン憤怒のエナジー複合