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孫子兵法
レリック 共通

孫子兵法

自分のターンで アタック を1枚も使用しなかった場合、次のターン開始時に XE を追加で得る。

孫子の兵法

基本情報

  • キャラクター: 共通
  • レアリティ: コモン
  • 効果: 前のターンにアタックを1枚もプレイしなかった場合、次のターン開始時にエナジーを1つ追加で得る。

評価・解説

スキルやパワーだけのターンを作ることで次のターンに+1エナジーが付く。悪魔化・バリケード・狂戦士といったパワー展開ターンと相性が抜群で、準備ターンをエナジーに変換できる。Tier A評価。意識的にアタックを抜いたターンを設計できる構築で真価を発揮する。

使い方・取得タイミング

スキルやパワーだけを並べる「セットアップターン」を意図的に作る。バリケード+ボディスラム型や悪魔化展開型で特に強く、アタックを打たないターンが自然に発生する構築がベスト。

相性の良いカード・ビルド

  • パワー軸(悪魔化・バリケード・狂戦士)
  • スキル多用軸(堕落・闇の抱擁)
  • ウォッチャーの平静→次ターン憤怒のエナジー複合