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古代のティーセット
レリック 共通

古代のティーセット

休憩場所を通過した次の戦闘で、 E E を得た状態でスタートする。

古代のティーセット

基本情報

  • キャラクター: 共通
  • レアリティ: コモン
  • 効果: 休憩地点に入るたびに、次の戦闘の開始時にエナジーを2つ追加で得る。

評価・解説

休憩地点を踏んだ後の最初の戦闘限定で+2エナジーが付く。Act3のエリート戦やボス戦の開幕ターンに+2エナジーがあるだけで、高コストカードのプレイや複数枚展開が一気に現実的になる。休憩を取るプレイングと合わせることでTier A相当の強さを発揮する。

使い方・取得タイミング

休憩(R)はマップ後半・ボス直前のタイミングで取るのが理想。休憩後の最初の戦闘が強い敵であるほど効果が大きい。ウォッチャーの平静→憤怒の追加エナジーとも相性がよく、開幕の爆発力が大きく上がる。

相性の良いカード・ビルド

  • 高コストフィニッシャー軸(脳天割り・ハイパービーム等)
  • ウォッチャーの平静→憤怒の追加エナジー転換
  • エナジー節約型ビルド全般