レリックガイド
はじめに
レリックはSlay the Spireで最もランの方向を決定する要素だ。カードは1枚追加しても影響は小さいが、レリック1個はデッキ全体の動きを変える。本ガイドではボスレリックの全評価・エリートレリックの優先度・ショップレリックの購入基準を解説する。
レリックの種類と入手方法
| 種類 | 入手方法 | 特徴 |
|---|---|---|
| スターターレリック | 初期装備(キャラごとに固定) | キャラの特性を定義する基盤 |
| コモンレリック | 宝箱・イベント等 | 汎用性が高い小〜中規模の効果 |
| アンコモンレリック | エリート撃破(メイン) | 戦略的なアドバンテージをもたらす |
| レアレリック | エリート撃破(低確率)・イベント | 強力だが入手が不安定 |
| ショップレリック | 商人で購入(150〜300G) | ランの穴を補う高価な選択肢 |
| ボスレリック | ボス撃破後に3択 | 最強だが多くがデメリット付き |
| イベントレリック | 特定イベントのみ | 固有のトリガーを持つ |
エリート撃破がアンコモンレリックの主な入手源であるため、Act1〜2でエリートを積極的に倒すことがランの質を大きく左右する。
ボスレリック完全解説
ボスレリックはボス撃破後に3択から1個選ぶ。多くが「強力な効果+重いデメリット」の構造を持ち、現在のデッキとの相性が最重要判断基準だ。
エネルギー系ボスレリック(最重要カテゴリ)
エネルギーはSlay the Spireの最重要リソースで、3Eから4Eになるだけでプレイできるカード枚数が劇的に変わる。
ルーニックピラミッド
S
コーヒードリッパー
A
エクトプラズム
A
ソズー
A
カーストキー
B
バストレードクラウン
C
| レリック | 効果 | デメリット | 評価 |
|---|---|---|---|
| ラダメントの核 | ターン終了時にエネルギーを次ターンへ持ち越す | なし | S |
| コーヒードリッパー | 毎ターン開始時+1エネルギー | 焚き火での休憩(HP回復)が不可 | A |
| 外胚層 | 毎ターン開始時+1エネルギー | ゴールドを一切獲得できなくなる | A |
| ソズー | 毎ターン開始時+1エネルギー | ポーションを一切獲得できなくなる | A |
| カーストキー | 毎ターン開始時+1エネルギー | 宝箱を開けるたびにカース1枚獲得 | B |
| バストレードクラウン | 毎ターン開始時+1エネルギー | カードリワードが3択→1択になる | C |
ルーニックピラミッドが断トツのS評価。エネルギーを持ち越せるため序盤に余ったエネルギーを蓄積してターン開始直後に爆発的なプレイが可能になる。デメリットも存在しない唯一のエネルギーレリックだ。
コーヒードリッパーは「強化が常に最優先」という運用に変わるため、HP管理を徹底できるプレイヤーには非常に強い。ゴールドが不要なデッキ(ショップ購入物が少ないラン)ならエクトプラズムも強力。
カード操作系ボスレリック
アストロラーベ
S〜A
タイニーハウス
A
スネッコアイ
B〜S
ルーニックドーム
A〜S
| レリック | 効果 | デメリット | 評価 |
|---|---|---|---|
| アストロラーベ | 取得時にカード3枚を選んでトランスフォームし、さらにアップグレード | なし | S〜A |
| タイニーハウス | 取得時にポーション1個・ゴールド50・最大HP+5・カード1枚・ランダムカードアップグレードを一括で得る | なし | A |
| スネッコアイ | カードを2枚多くドローする。ゲーム開始時にデッキのカードのコストをランダム化(0〜3) | コストランダム化で計画が立てにくい | B〜S |
| ルーニックドーム | 毎ターン+1エネルギー | 敵のインテント(行動予告)が見えなくなる | A〜S |
アストロラーベはデッキ圧縮とアップグレードを同時に行う。不要なストライクやディフェンドをトランスフォームすれば事実上のカード削除として機能し、デメリットもない。序盤のボスで取れれば以降のデッキ構築が大幅に楽になる。
スネッコアイはコストランダム化のため扱いが難しいが、Xコストカード(残エネルギーすべて使う)や高コストカードを多く積んでいるデッキでは逆に強力になる。
ルーニックドームはインテントが見えなくなるデメリットが大きく見えるが、高アセンションでボスのパターンを暗記しているプレイヤーや安定したブロック供給があるデッキなら実質ほぼデメリットなし。
HP・回復系ボスレリック
フュージョンハンマー
A
フィロソファーズストーン
B
ブラックスター
A
ベルベットチョーカー
C
| レリック | 効果 | デメリット | 評価 |
|---|---|---|---|
| フュージョンハンマー | 毎ターン+1エネルギー。取得時にデッキの全カードをアップグレード | ショップでのカード除去が不可 | A |
| フィロソファーズストーン(Philosopher's Stone) | 毎ターン+1エネルギー | すべての敵が毎ターン+1筋力を得る | B |
| ブラックスター | エリート敵を倒すとレリックを2個ドロップする(代わりに通常1個) | なし | A |
| エンブレイス | 毎ターン+1エネルギー | 1ターンに使えるカードが6枚に制限される | C |
フュージョンハンマーは取得時に全カードアップグレードが強力で、カード除去ができなくなるデメリットも初期デッキを既に圧縮していれば軽微。
ブラックスターはエリートのレリック2個ドロップという効果が複利的に強く、後半のランを大幅に強化する。エリートを倒せる現在の戦力があるなら最優先で取る価値がある。
ポーション・カース系ボスレリック
| レリック | 効果 | デメリット | 評価 |
|---|---|---|---|
| ニンバス | HP最大値を25増加 | カード報酬でカードを選ぶとカース1枚追加 | B |
| パプリカ(Pandora's Box) | 取得時にデッキの全ストライクとディフェンドをランダムカードにトランスフォーム | なし | B〜S |
| カラミティ | デッキのシャッフル時に手札を1枚消耗する | 消耗を逆手に取れる場合は強力 | C〜A |
パンドラズボックスはデッキが初期カード(ストライク・ディフェンド)で膨れているAct1ボス後に取ると劇的な強化になる。ランダム性があるためはずれも存在するが、統計的にはプラスになることがほとんど。
エリートレリック優先度
エリートレリックはアンコモン・レアの中から得られ、ランの骨格を作る重要な入手源だ。以下は全キャラ共通で高評価のエリートレリック。
汎用エリートレリック(全キャラ向け)
グレムリンホーン
高
ドリームキャッチャー
高
ブラッドバイアル
中
ストレンジスプーン
依存
| レリック | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|
| グレムリンホーン | 敵が死亡するたびに+1エネルギー&カード1枚ドロー | 高 |
| ブラッドバイアル | 全戦闘開始時にHP2回復 | 中 |
| メルト | 全戦闘開始時に1HP失うが、10ゴールド獲得 | 低〜中 |
| ストレンジスプーン | 消耗するカードが50%の確率で消耗しなくなる | デッキ依存 |
| ドリームキャッチャー | 休憩時に「カード選択してデッキに追加」オプションが追加 | 高 |
| スーパーノバ | カード報酬でカードを取らないことを選ぶと最大HP+2 | 低HP回復ビルドに有効 |
グレムリンホーンは複数体戦闘での加速が非常に強く、特に多数の雑魚が出現するエンカウンターでアドバンテージを得やすい。Act1〜2の雑魚戦での効果は大きい。
ドリームキャッチャーはキャンプでのカード追加がまったく新しい選択肢をもたらす。特に希少カードを探しているときや回復で使う予定のない焚き火を別の目的に使えるため、柔軟性が上がる。
キャラ別エリートレリック
| レリック | 対象キャラ | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| レッドスカル | アイアンクラッド専用 | HP50%以下で常時+3筋力 | 筋力ビルドに超高 |
| チャンピオンベルト | 全キャラ | 脆弱を付与すると同時にHP1スタック | 中 |
| オーナメンタルファン | 全キャラ | 1ターンにアタックを3枚使うたびにブロック4獲得 | アタック多数デッキに高 |
| ニンジャスクロール | サイレント専用 | 戦闘開始時に手札にシブ3枚追加 | シブビルドに超高 |
| パーフェクト宝石 | ディフェクト専用 | 手札がない状態でターン終了するとフロストオーブを1個召喚 | フロストビルドに高 |
| トパーズ | 全キャラ | 1〜5ダメージをすべて1ダメージに軽減 | 対雑魚戦・低ダメージ対策に高 |
| ストーンカレンダー | 全キャラ | 7ターン経過後の戦闘終了時に全敵に52ダメージ | 長期戦ビルドに高 |
レッドスカルはアイアンクラッドの筋力ビルドにとって「HP50%未満を維持するゲーム」に変えてしまうほど強力。バーニングブラッドとのアンチシナジーに注意が必要だが、高HP維持でなくとも機能するビルドには最良の選択。
ショップレリックの購入基準
ショップレリックは150〜300ゴールドと高価だが、運用によってはランを確定させる力がある。
積極的に買うべきショップレリック
| レリック | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|
| ブリムストーン | 毎ターン自分+2筋力・すべての敵+1筋力 | 筋力ビルドに超高 |
| ルーニックキャパシタ | ディフェクト:オーブスロット+3 | ディフェクトに高 |
| メンバーシップカード | ショップの全品が半額になる | 後続ショップが残っているランに超高 |
| ワックスフェザー | ターン開始時にランダムポーション1個を取得 | 中〜高 |
| カードナイフ | デッキが3回シャッフルされるたびに+2エネルギー | 薄いデッキに高 |
メンバーシップカードは入手するショップ以降の全ショップが半額になる。残ショップが1つなら元が取れないが、2〜3個以上残っているなら購入コスト200Gを十分回収できる。
ブリムストーンはアイアンクラッドの筋力ビルドなら即購入レベルだが、敵も筋力+1する点が高アセンションでは痛い。敵の筋力アップを帳消しにできるブロック供給があるかを確認してから購入する。
ボスレリック選択の実践フレームワーク
Step 1: デッキの弱点を把握する
ボスレリック選択前に現在のデッキの問題点を明確にする。
- エネルギーが足りない → エネルギー系レリックを優先
- デッキが分厚い → アストロラーベ・パンドラズボックスで圧縮
- ドローが悪い → スネッコアイ・ドリームキャッチャー検討
- HPが低い → タイニーハウス検討
Step 2: デメリットの許容度を判断する
| デメリット | 許容できる条件 |
|---|---|
| 焚き火での回復不可(コーヒードリッパー) | 強化を多用できるビルド・焚き火前後にエリートがないルート |
| ゴールド獲得不可(エクトプラズム) | ショップ購入予定が少ない・レリックやカード除去を必要としないビルド |
| ポーション獲得不可(ソズー) | ポーションに依存しない安定したビルド |
| カード報酬1択(バストレードクラウン) | 既にデッキの核が完成していてカード追加が不要なランの後半 |
| 敵のインテント不可視(ルーニックドーム) | ボスパターンを把握済み・安定したブロック供給がある |
Step 3: 「今のランに必要か」を最優先にする
単体で最強なレリックより、今のデッキと噛み合うレリックを取る。Act1クリア後にデッキが完成形に近ければアストロラーベの価値は下がる。エネルギーが余っているデッキにエネルギーレリックは不要だ。
レリック効率の考え方
レリック相乗効果の例
強力なレリックの組み合わせ(シナジー)を意識するとランが大きく安定する。
| 組み合わせ | 効果 |
|---|---|
| グレムリンホーン + 多数雑魚AOE | 雑魚を一掃するたびエネルギーとドローが発生 |
| ブラックスター + エリート積極狩り | エリートごとに2レリックを得てランを加速 |
| ルーニックピラミッド + Xコストカード | 余ったエネルギーを次ターンに蓄積してXコードを爆発的に活用 |
| スネッコアイ + 高コスト・Xコストカード | コストランダム化が逆に0コストになる高コストカードを積んで爆発 |
| ドリームキャッチャー + キャンプファイアー重視ルート | 休憩所のたびにデッキに好きなカードを1枚追加できる |
レリックを「腐らせない」ための注意
- エリートレリックは戦い方が変わる: グレムリンホーンがあるなら複数体戦闘を優先するルートを選ぶ
- ショップレリックは役割を明確に: 「なんとなく強そう」で買うより、デッキの具体的な弱点を補うために使う
- ネガティブレリックはランを壊す: ザ・カース(呪いカード1枚追加)のような完全にデメリットのみのものはイベントで受け取らないよう注意
まとめ:レリック優先度チートシート
ボスレリック(全キャラ汎用)
S: ルーニックピラミッド、アストロラーベ
A: コーヒードリッパー、エクトプラズム、ソズー、フュージョンハンマー、ブラックスター、ルーニックドーム(ブロック安定時)
B: カーストキー、スネッコアイ(高コストデッキ限定)、フィロソファーズストーン、タイニーハウス
C: バストレードクラウン、ベルベットチョーカー
エリートレリック(全キャラ汎用)
高優先: グレムリンホーン、ドリームキャッチャー、トパーズ
中優先: ブラッドバイアル、チャンピオンベルト、オーナメンタルファン
デッキ依存: ストレンジスプーン、ストーンカレンダー、シンギングボウル
この記事はSlay the Spire(オリジナル版)の情報に基づいています。