スターフレイル
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Star Flail |
| 中国語名 | 星杖锤 |
| 入手方法 | スターフレイルで累計6万ダメージを与える |
| 進化素材 | 命のトマト (Tomatoh) |
| 進化先 | 確認中 |
| 取得優先度 | B |
効果と挙動
スターフレイルはRecovery(回復力)スケール型の残留飛翔体武器。発射した飛翔体が着弾後もしばらく空中に留まり続けるため、敵が移動して残留している弾体に触れると追加ダメージが発生する。ダメージはRecovery(回復力)の値によって倍増するため、回復力を上げるパッシブを積むほど攻撃力が上昇する設計になっている。
- 飛翔体を発射し、着弾後も一定時間その場に残留して当たり判定を持ち続ける
- ダメージがRecovery(回復力)の値によって直接倍増するRecoveryスケール武器
- Recovery値が高いほど飛翔体の残留ダメージが増大する
- 残留した弾体に敵が移動してくることでも追加ダメージが発生するため、敵の動線上に配置すると有効
- 命のトマト(Tomatoh)はMaxHP+1を付与するパッシブで進化素材として機能する
進化条件と進化先
命のトマトを持った状態でスターフレイルをレベルMAXまで強化し、ゲーム内時間10:00以降に宝箱を開けると進化する(進化形態名は確認中)。
命のトマトはMaxHP+1を付与するため、進化素材として持つだけで耐久力が向上する。生存力の強化と進化準備が同時に進められる。
強み
- Recoveryスケールにより、回復力を高めるビルドを組むだけでダメージが大幅に向上する
- 回復力アップのパッシブを積むことで防御と攻撃を同時に強化できる二重の恩恵がある
- 残留する飛翔体が複数の敵に当たり続けるため、敵密度が高い局面で総ダメージが増大する
- 命のトマトを進化素材として持つことでHP最大値が上がり、近〜中距離での立ち回りが安全になる
弱み
- スターフレイルを使って累計6万ダメージを達成するという周回必要な解放条件がある
- Recoveryが低い構成ではダメージスケールが機能せず、通常の飛翔体武器として運用することになる
- 飛翔体の残留は固定位置のため、高速移動する敵には当たりにくい場合がある
- Recovery特化ビルドのため、他のステータスに投資しにくくビルドの自由度が下がる場合がある
おすすめキャラ
Recoveryを自然に高められるキャラクターや、プマローラ・タリスマンなどの回復力パッシブを優先確保しやすいビルドが最適。シャープ・タンと似たRecoveryスケール型武器のため、Sharp Tongueビルドと同様の考え方で構成できる。
おすすめパッシブ
| パッシブ | 効果と理由 |
|---|---|
| 命のトマト (Tomatoh) | 進化素材かつMaxHP+1で生存性が向上する |
| プマローラ | Recovery(回復力)アップで直接ダメージが増加し、同時にHP自動回復も得られる |
| タリスマン | Recoveryをさらに上昇させ、スターフレイルのダメージを増加させる |
| ほうれん草 | Mightアップが回復力スケール後のダメージにさらに乗る |
| スペルバインダー | Duration(持続時間)アップで飛翔体の残留時間が延長され、より長く当たり判定が続く |
相性の良いアルカナ
| アルカナ | 効果 |
|---|---|
| IV - 月の夢 | 回復関連強化でRecoveryがさらに増大し、ダメージ倍増効果が上昇する |
| XIII - 邪悪な季節 | 全体ステータス上昇でRecovery・Mightを含む総合火力が向上する |
立ち回り・運用Tips
スターフレイルはRecoveryの積み重ねが核心。プマローラとタリスマンを優先確保し、回復力を早期に積み上げることでダメージ倍率を最大化する。Recoveryが十分に蓄積した中盤以降、残留飛翔体が複数の敵に当たり続けることで高い総ダメージを叩き出せる。
残留飛翔体は敵の動線上・スポーンポイント付近に展開することで当たる機会が増える。移動せずにその場に残る弾体を活かすためには、敵が密集する方向へ意識的に発射し続けることが基本。
スペルバインダーを積むと残留時間が延び、飛翔体がより長く当たり判定を持ち続けるため敵が当たる機会が増える。Recoveryと合わせて積み上げることで残留ダメージと単発ダメージの両方が向上する。
よくある質問
Q. 累計6万ダメージの解放条件はスターフレイルを持った状態で達成するもの? A. スターフレイルで敵に与えた累計ダメージが6万に到達することで解放される。複数のランにわたって累積できるため、1局でのクリアは必要ない。
Q. RecoveryとMightはどちらを優先する? A. スターフレイルはRecoveryスケールが主なため、プマローラ(Recovery)を優先する。Mightはスケール後のダメージにも乗るが、まずRecoveryの基礎を整えることが重要。
Q. 残留飛翔体はいつまで残る? A. 残留時間はDurationステータスに依存する。スペルバインダーを積むことで残留時間が延びるため、より長い間当たり判定を持ち続けさせることができる。