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グロブス
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Globus |
| 中国語名 | 能量弹球 |
| 武器タイプ | 跳弾型(2発の跳ね回る弾体をフィールド上に放出し続ける) |
| 進化素材 | 白紙の学術書 |
| 進化先 | 不明 |
| 取得優先度 | B |
| アンロック条件 | サンジェルマンステージで敵を5,000体倒す |
効果と挙動
フィールド上に2発の跳ね回る弾体を放出し続ける跳弾型武器。弾体はランダムな方向に跳ね続け、壁や障害物に当たるたびに反射して広域をカバーする。通常の武器とは異なりAmountが発射数を増やすのではなくDurationを延ばす特殊な変換が発生するため、ビルド設計が他の武器と大きく異なる。
Amountが増えるほど2発の弾体が長時間フィールド上に留まり、より広い範囲をカバーし続ける。進化素材の白紙の学術書はクールダウンを短縮するパッシブのため、弾体が消滅してから再放出されるまでの間隔を縮めることで実質的な稼働率を高める。
進化条件と進化先
グロブスをレベル MAX(8) まで上げ、白紙の学術書を 1 個以上所持した状態で 10:00 以降の精鋭撃破宝箱を開けると進化する。進化先の詳細は現在のデータでは未確認。
強み
- 跳弾がランダム方向に反射し続けるため、広域の敵を自動的にカバーする
- Amountを積むとDurationが延びて弾体の稼働時間が増し、フィールドカバー率が向上する
- 弾体が壁に当たっても消滅せず反射するため、壁際の密集した敵にも有効
- 白紙の学術書でクールダウンを縮めることで弾体の再射出間隔を短縮できる
弱み
- Amount→Duration変換により通常のAmount積みビルドと設計思想が異なり、直感に反した最適化が必要
- 弾道がランダムなため特定の敵や方向への集中攻撃ができない
- 進化先が不明なため長期ビルド設計がしにくい
- 単発ダメージが控えめのため高耐久ボスへの DPS は低い
おすすめキャラ
- サンジェルマンでのラン:アンロック条件がサンジェルマンステージのため、同ステージでの運用が自然
- イメルダ:成長率 +10% でグロブスを素早くレベル MAX まで育てる
- パスカリーナ:パッシブ強化が弾体の効果を最大化する
おすすめパッシブ
- 白紙の学術書:進化必須かつクールダウン短縮で弾体の再射出間隔を縮める(最優先)
- ほうれん草:威力 +10% で各弾体のダメージを底上げ
- 複写の輪:AmountをさらにDurationへ変換して弾体の長時間稼働を実現
- 知識の本:直接 Duration を延ばして弾体の稼働時間を確保
相性の良いアルカナ
- III 多産なる召喚:Amount増加を通じてDurationをさらに延ばす
- IX 聖なる血統:跳弾のクリティカル発生でDPSを向上
立ち回り・運用Tips
- 序盤(〜10 分):グロブスをレベリング。白紙の学術書を早期に確保してクールダウンを縮め、弾体の再射出間隔を短くする。弾体がフィールドを跳ね回っている間は立ち回りの自由度が高いため、他の武器やパッシブの確保に集中できる。
- 中盤(10〜20 分):白紙の学術書を確保してレベル MAX から進化を狙う。複写の輪で Amount を積み、Duration 延長を通じて弾体のフィールド滞在時間を最大化する。
- 終盤(20 分〜):クールダウン短縮と Duration 延長が重なり、弾体がほぼ途切れなくフィールドを跳ね回る状態になる。密集した敵の集団に対して跳弾が連続で当たり、継続ダメージを積み上げる。
よくある質問
Q: グロブス はどうやって入手する?
A: サンジェルマンステージで敵を5,000体倒すとアンロックされる。アンロック後はランで通常の武器オファーとして入手可能。
Q: Amount を積んでも弾の数が増えない?
A: グロブスではAmountがDuration(弾体の生存時間)に変換される特殊な武器のため、Amount を積んでも同時に飛ぶ弾の数は変わらず、代わりに弾体がフィールドに長く残り続ける。
Q: 跳弾の方向は操作できる?
A: 弾体の反射方向はランダムのため直接操作することはできない。ただし、壁が多いステージや密集した敵の群れの中では自然に複数回ヒットする機会が増える。
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