基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ボール種別 | 特殊ボール |
| 入手方法 | ショップ・宝箱・素材交換 |
| 効果 | 全ての敵を貫通する。ヒット時に敵に30%の移動速度低下(5秒)を付与する。ただし自身のダメージが25%低下 |
| 単体ティア | B(貫通+スロウは有用だが火力マイナスが痛い) |
| 進化先ティア | S(嵐・インフェルノの2種がSティア) |
評価
風は幽霊と同様に「貫通」特性を持つ特殊ボールだが、独自の特徴として**ヒットした敵に30%の移動速度低下(5秒)**を付与する。密集ウェーブで貫通しながら全体を同時に鈍足にする効果は強力で、後続の攻撃を当てやすくなる。
しかし自身のダメージが25%低下するデメリットを抱えており、単体での火力は幽霊より低い。速度低下の価値でBティア相当を維持しているが、火力源としては物足りない。
風の真価は進化素材としての価値にある。嵐(風+稲光)はSティア最上位の貫通+連鎖AoEボール、インフェルノ(風+炎)は貫通+炎上の強力な進化形。どちらもゲーム最強クラスに数えられる。さらに、ノクシャス(3球合成)への参加もあり、進化ネットワークは6種と幅広い。
入手戦略
- 嵐を目指すなら稲光ボールを同時に集める
- インフェルノを目指すなら炎/燃焼ボールを優先収集
- 風単体でも速度低下で敵を足止めしながら他のボールの命中率を上げる補助役になる
- 25%ダメージ減少は進化前でも気になる欠点。ダメージ倍率パッシブで補強を意識する
進化先
嵐= 風 + 稲光 【Sティア・全方位連鎖貫通】
風の貫通に稲光の連鎖ダメージが加わる最強進化のひとつ。貫通しながら近くの敵最大3体に連鎖し、密集ウェーブでは1パスで全体に爆発的なダメージを与える。速度低下デメリットも嵐では消滅。ゲーム内でも最高評価を受けるSティアボール。
インフェルノ = 風 + 炎 【Sティア・貫通炎上】
風の貫通と炎の燃焼DoTが合わさり、貫通した敵全員に炎上スタックを付与する。燃焼は継続ダメージのため、1パスで密集した敵群全体に炎上を広げてハイDPSを実現する。炎上ビルドの最終到達点。
ブリザード = 風 + 氷結 【Aティア・貫通凍結】
貫通しながら敵に凍結スタックを蓄積させる。1パスで複数の敵を凍結行動不能にでき、暗殺者との連携や集中攻撃のセットアップとして優秀。嵐・インフェルノに次ぐA評価。
サンドストーム = 風 + 石 【Aティア・砂嵐持続】
貫通時に砂嵐エフェクトを発生させ、通過した経路上の敵にチップダメージを継続的に与える。速度低下と砂嵐の組み合わせで敵の動きをさらに制限できる。
浸食【Aティア・防御デバフ】
貫通時に敵の防御力を一定時間低下させるデバフ進化。全ての攻撃の受けるダメージが増加するため、高防御のボスや精鋭モブへの対抗手段として有効。
ノクシャス = 風 + 毒 + 幽霊 【Bティア・三球貫通毒】
3球合成の貫通毒ボール。貫通しながら毒を広範囲に塗り広げる効果があるが、3球消費のコストが重くBティア評価。嵐かインフェルノを先に狙う方が費用対効果は高い。
おすすめキャラクター
- シーシュポス: 範囲4倍×貫通+連鎖(嵐進化後)で圧倒的AoE
- トンネラー: 壁ラップ+貫通のコンボで全画面を速度低下させる
- 巣立った者: 貫通によるマルチヒットが主軸になる構成で有効
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| プラチナダンベル | ダメージ-25%のデメリットを倍率で相殺 |
| フルメタルレイピア | 貫通ヒット×密度スケーリングで相乗効果 |
| 加速系パッシブ | ヒット回数を増やして速度低下の累積効果を高める |
| ゴムのヘッドバンド | バウンス増加で貫通パスが多く発生 |
立ち回りのコツ
- 風の25%ダメージ減少はダメージ倍率パッシブで補強する
- 嵐進化後はデメリットが消えるため序盤に少し我慢すれば報われる
- 速度低下は重複しないため複数の風ボールを重ねても効果は変わらない
- ブリザードビルドでは凍結が速度低下と重複して敵を完全停止させる場面もある
まとめ
風は単体Bティアだが、嵐(Sティア最高峰)とインフェルノ(Sティア)という2つの最強進化を持つ最重要進化素材のひとつ。貫通+速度低下の特性は補助役としても機能し、序盤から中盤の橋渡しとして活躍する。稲光か炎ボールが揃った段階で即座に進化させよう。