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基本情報

  • ボール種別: 基本ボール
  • 効果: 命中時に火傷スタックを付与(持続火炎ダメージ)
  • 単体ティア: C
  • 進化先ティア: S(太陽・マグマ・猛火・凍結炎など最強級が複数)

評価

炎は 範囲攻撃/火炎系ビルドの中核となる基本ボール。9種類以上の進化先を持ち、特に 太陽(炎+光)はゲーム最強ボール候補として広く認識されている。フュージョンを必要としない単独AoE+ステータス効果という稀有な性能を持つ。

単体性能は出血と同じくCティアで、火傷の持続ダメージは平凡。だが進化素材としての汎用性で言えば出血と双璧で、特にAoE特化ビルドを目指すなら炎の方が優先度が高い。

進化先一覧(優先度順)

太陽 = 炎 + 光 【Sティア・ゲーム最強候補】

AoEとステータスダメージを単独で両立。フュージョン無しで完成形という他に類を見ない強さ。「最も壊れたボール」と評される。

マグマ = 炎 + 地震 【Sティア・ゾーニング】

溶岩塊を継続的に落とし、踏んだ敵にDoT+火傷スタック付与(最大3)。永続的なゾーン制圧で群れの動きを止める。

猛火 = 炎 + 風 【Sティア・AoE群伤】

2タイル範囲に火傷1スタック付与。火傷は6秒持続、1スタック=3〜6ダメージ/秒。密集敵への殲滅力が圧倒的。

凍結炎 = 炎 + 凍結 【Sティア・デバフ強化】

全体ダメージ +25% のデバフを敵全体に付与。ノスフェラトゥと組み合わせるとボスを瞬殺できるレベル。

ベルセルク = 炎 + 魅了 【Sティア・範囲攻撃】

出血+魅了でも作れるが炎+魅了でも生成可能。攻撃力倍化系で群戦に強い。

爆弾 = 炎 + 鉄 【Aティア・AoE爆発】

爆発ダメージは 範囲攻撃 値最大級 (150〜300)。序盤〜中盤で最強の爆発力。最初に作るべき進化先の最有力

追放炎 = 炎 + 闇 【Bティア・ニッチ】

特定状況で強い。ビルドの方向性次第。

硫黄 = 炎 + 毒 【Cティア・ニッチ】

継続ダメージ 重ね掛け系だがウイルスに劣る。優先度低。

花火 = 炎 + 卵嚢 【Cティア・ニッチ】

派手だが効率は低い。

推奨ビルドパス

ビルド名 進化順 立ち回り
太陽オートクリア 太陽(単独) 一個で完結。他は補助
マグマゾーン マグマ→爆弾 永続ゾーン+爆発で群伤完封
猛火殲滅 猛火→凍結炎 火傷ばら撒き+25%増幅
ベルセルク+爆弾 ベルセルク→爆弾 グループ戦の爆発力

おすすめキャラクター

  • イッチーフィンガー: 連射速度2倍。火傷スタックを爆速で積める
  • パーティーアニマル: 軌道ボールで継続的に火傷を積み続ける
  • シーシュポス: 大型AoEと炎進化先の相乗効果

推奨パッシブ

  • 眼球: 範囲ダメージ強化
  • 棘の壁: 接触ダメージで火傷の発動回数を増加
  • 馬車の車輪: 壁ヒット+30%

立ち回りのコツ

  • 序盤の 爆弾(炎+鉄) は最強の早期完成形のひとつ。鉄が出たら最優先
  • 中盤以降は 太陽(炎+光) を狙う。光は基本ボールなのでショップで見たら確保
  • 凍結炎の +25% 全体ダメージはノスフェラトゥや内出血と組むとゲームクリア級の火力に
  • マグマと猛火は両立可能。ゾーン+範囲攻撃 で群れを完全に処理できる

まとめ

炎は 範囲攻撃/火炎ビルドの全ての起点。9種類超の進化先のうち半分以上がSティア。太陽は単独で最強、爆弾は最速、凍結炎は最高の補助。出血と並ぶ「最初に取るべき基本ボール」候補。