基本情報
- ボール種別: 基本ボール
- 効果: 命中時に火傷スタックを付与(持続火炎ダメージ)
- 単体ティア: C
- 進化先ティア: S(太陽・マグマ・猛火・凍結炎など最強級が複数)
評価
炎は 範囲攻撃/火炎系ビルドの中核となる基本ボール。9種類以上の進化先を持ち、特に 太陽(炎+光)はゲーム最強ボール候補として広く認識されている。フュージョンを必要としない単独AoE+ステータス効果という稀有な性能を持つ。
単体性能は出血と同じくCティアで、火傷の持続ダメージは平凡。だが進化素材としての汎用性で言えば出血と双璧で、特にAoE特化ビルドを目指すなら炎の方が優先度が高い。
進化先一覧(優先度順)
太陽 = 炎 + 光 【Sティア・ゲーム最強候補】
AoEとステータスダメージを単独で両立。フュージョン無しで完成形という他に類を見ない強さ。「最も壊れたボール」と評される。
マグマ = 炎 + 地震 【Sティア・ゾーニング】
溶岩塊を継続的に落とし、踏んだ敵にDoT+火傷スタック付与(最大3)。永続的なゾーン制圧で群れの動きを止める。
猛火 = 炎 + 風 【Sティア・AoE群伤】
2タイル範囲に火傷1スタック付与。火傷は6秒持続、1スタック=3〜6ダメージ/秒。密集敵への殲滅力が圧倒的。
凍結炎 = 炎 + 凍結 【Sティア・デバフ強化】
全体ダメージ +25% のデバフを敵全体に付与。ノスフェラトゥと組み合わせるとボスを瞬殺できるレベル。
ベルセルク = 炎 + 魅了 【Sティア・範囲攻撃】
出血+魅了でも作れるが炎+魅了でも生成可能。攻撃力倍化系で群戦に強い。
爆弾 = 炎 + 鉄 【Aティア・AoE爆発】
爆発ダメージは 範囲攻撃 値最大級 (150〜300)。序盤〜中盤で最強の爆発力。最初に作るべき進化先の最有力。
追放炎 = 炎 + 闇 【Bティア・ニッチ】
特定状況で強い。ビルドの方向性次第。
硫黄 = 炎 + 毒 【Cティア・ニッチ】
継続ダメージ 重ね掛け系だがウイルスに劣る。優先度低。
花火 = 炎 + 卵嚢 【Cティア・ニッチ】
派手だが効率は低い。
推奨ビルドパス
| ビルド名 | 進化順 | 立ち回り |
|---|---|---|
| 太陽オートクリア | 太陽(単独) | 一個で完結。他は補助 |
| マグマゾーン | マグマ→爆弾 | 永続ゾーン+爆発で群伤完封 |
| 猛火殲滅 | 猛火→凍結炎 | 火傷ばら撒き+25%増幅 |
| ベルセルク+爆弾 | ベルセルク→爆弾 | グループ戦の爆発力 |
おすすめキャラクター
- イッチーフィンガー: 連射速度2倍。火傷スタックを爆速で積める
- パーティーアニマル: 軌道ボールで継続的に火傷を積み続ける
- シーシュポス: 大型AoEと炎進化先の相乗効果
推奨パッシブ
- 眼球: 範囲ダメージ強化
- 棘の壁: 接触ダメージで火傷の発動回数を増加
- 馬車の車輪: 壁ヒット+30%
立ち回りのコツ
- 序盤の 爆弾(炎+鉄) は最強の早期完成形のひとつ。鉄が出たら最優先
- 中盤以降は 太陽(炎+光) を狙う。光は基本ボールなのでショップで見たら確保
- 凍結炎の +25% 全体ダメージはノスフェラトゥや内出血と組むとゲームクリア級の火力に
- マグマと猛火は両立可能。ゾーン+範囲攻撃 で群れを完全に処理できる
まとめ
炎は 範囲攻撃/火炎ビルドの全ての起点。9種類超の進化先のうち半分以上がSティア。太陽は単独で最強、爆弾は最速、凍結炎は最高の補助。出血と並ぶ「最初に取るべき基本ボール」候補。