アドベンチャラー
サブクラス一覧
サブクラスはラウンド8に選択します。各サブクラスはユニークなアイテムをアンロックし、ビルドの方向性を大きく左右します。現在の手持ちアイテムとの相性を見て選びましょう。
宝物アイテムを獲得しやすくなる。Luckでバフ奪取も可能。
複数の近接武器を活用。スタミナ再生と毒メカニクス。
アイテムをバランスよく配置すると、マナ・リジェネ頻度がアップ。
シールドを倍化。防御アーマーがスケーリングする堅牢な防御型。
音楽アイテムのシナジーで回復とバフを複製。サポート寄り。
アドベンチャラー サブクラス完全ガイド
サブクラスとは
バックパックバトルにおいてサブクラスは、ラウンド8のショップで選択できる特別なクラスカスタマイズです。各サブクラスはクラスアイテムと呼ばれる専用アイテムを持ち、選択するとそのアイテムが即座にバックパックに追加されます。
アドベンチャラーには5種類のサブクラスがあり、成長型・回復補助型・バフ強奪型・連鎖攻撃型・防御反撃型という多彩なアドベンチャー戦術を使いこなせます。
サブクラス選択のタイミングと考え方
アドベンチャラーは汎用性が高いクラスですが、サブクラスによってプレイスタイルが大きく変わります。長期戦向けか速攻向けか、攻めか守りかを事前に決めておくと選択しやすくなります。
選択の基本指針:
- 長期戦でバフを積み上げたいならバランサー
- 回復・補助アイテムが多ければバード
- 相手のバフを奪いたいならフェドーラ
- スタン・連鎖攻撃アイテムがあればハンマーダガー
- 防御・スパイク系アイテムが揃っているならタートル
各サブクラス詳細
バランサー — 長期成長バフ蓄積型
クラスアイテム: バランスの秤 (Balance Scale) — バトル中に攻撃・防御・速度のバランスを取ることで全ステータスに徐々にバフが蓄積し、バランスが整えば整うほど各バフの効果が増大する
相性の良いビルド: バランス成長ビルド、長期蓄積ビルド 選択条件: 攻防速の各属性のアイテムをバランスよく持っている場合 強み: ゲームが進むにつれて全ステータスが均等に向上するため、どんな状況でも対応力がある。極端な弱点がなく、汎用的な強さを持てる。 弱み: どのステータスも高い水準に達するまでに時間がかかる。特化型のサブクラスに比べると一点突破の爆発力に欠ける。
バード — 回復補助持久型
クラスアイテム: 吟遊詩人の竪琴 (Bard Harp) — 竪琴を演奏するたびに自身のHPを回復し、バフ系アイテムの効果を増幅させる。さらに相手のデバフを緩和する効果も持つ
相性の良いビルド: 回復持久ビルド、バフ補助ビルド 選択条件: 回復系アイテムやバフ付与アイテムが多く揃っている場合 強み: 自己回復と補助効果を組み合わせることで非常に長く戦い続けられる。デバフ緩和が毒や呪いを主体とする相手に大きく刺さる。 弱み: 攻撃力が控えめなため、速攻型の相手には圧倒される可能性がある。回復アイテムなしでは本領を発揮しにくい。
フェドーラ — バフ強奪型
クラスアイテム: スタイリッシュな帽子 (Stylish Hat) — 攻撃時に敵のバフを1つ奪取し、それを自分のバフとして付与する効果を持つ
相性の良いビルド: バフ強奪ビルド、高攻撃回数ビルド 選択条件: 攻撃速度が高く、多くのバフを持つ相手クラスが多い環境の場合 強み: 敵のバフを奪うことで相手を弱めながら自分を強化するという攻守一体の戦術が取れる。攻撃回数が多いほど奪えるバフも多くなる。 弱み: バフを使わない相手には効果が薄い。相手のバフの種類によっては奪っても恩恵が少ないことがある。
ハンマーダガー — スタン連鎖攻撃型
クラスアイテム: ハンマー短剣 (Hammer Dagger Combo) — ハンマーで相手をスタンさせた後、連続して短剣の追撃が発動する。スタン中の相手への短剣ダメージが増加する
相性の良いビルド: スタンコンボビルド、連鎖攻撃ビルド 選択条件: ハンマー系アイテムと短剣系アイテムの両方が揃っている場合 強み: スタンによる行動阻害と追撃ダメージの組み合わせで、高い実質DPSを実現できる。スタン中の相手は反撃できないため、安全に攻撃を重ねられる。 弱み: ハンマーと短剣の両方が必要なため、バックパックスペースを大きく消費する。スタンが無効な相手には通常の連続攻撃になってしまう。
タートル — 防御スパイク反撃型
クラスアイテム: 亀の甲羅 (Turtle Shell) — 非常に高い防御力を付与し、攻撃を受けるたびにスパイクダメージで反撃する。防御値が高いほどスパイクダメージも増大する
相性の良いビルド: スパイク防御ビルド、タンク反撃ビルド 選択条件: 防御アイテムとスパイク系アイテムが揃っている場合 強み: 攻撃されるたびに反撃できるため、近接攻撃型の相手に対して非常に強い。防御値を高めれば高めるほどスパイクダメージも増加するシンプルながら強力なシナジー。 弱み: 遠距離・魔法攻撃には反撃できないケースがある。攻撃力が低いため、守りを崩しに来ない相手には膠着状態になりやすい。
サブクラス比較表
| サブクラス | 主軸 | 難易度 | 天井 | 安定性 |
|---|---|---|---|---|
| バランサー | バランス成長 | 中 | 中 | 高 |
| バード | 回復補助 | 低 | 中 | 高 |
| フェドーラ | バフ強奪 | 中 | 高 | 中 |
| ハンマーダガー | スタン連鎖 | 中 | 高 | 中 |
| タートル | 防御スパイク | 低 | 中 | 高 |
おすすめ選択フローチャート
攻防速バランスのアイテムが揃っている: バランサー
回復・補助アイテムが多く持久戦向き: バード
高速攻撃でバフ多用の相手が多い: フェドーラ
ハンマーと短剣が両方ある: ハンマーダガー
防御とスパイク系アイテムが充実している: タートル
サブクラス別おすすめビルド
相手のバフを奪いながら自分を強化。攻防一体の強力ビルド。
アイテム発動のたびにステータスが成長。長期戦で真価を発揮。
シールド倍化で鉄壁の防御。相手の攻撃をほぼ無効化。