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マルグレーブ
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ | 領地 |
| コスト | 6 |
| 後継点 | 3 |
| 効果 | コイン3を生む。キープ不可。クリンナップ時、直轄地があれば自動設置。 |
| 収録 | 基本セット |
評価:S
マルグレーブはハートオブクラウンの最高効率な後継点カードの一つです。
- コスト6で後継点3(公爵はコスト8で後継点6 — マルグレーブはポイント効率が高い)
- プレイ時にコイン3を生む(大都市と同じ!)
- クリンナップ時に自動設置(キープ不可のデメリットを完全に補償)
キープ不可の詳細
「キープ不可」とは、このカードを手札に保持した状態でクリンナップを迎えることができないことを意味します。しかし:
「クリンナップ時に直轄地があれば、マルグレーブを自動設置する」
つまり、実際には問題なしです。擁立後(直轄地あり)はクリンナップで自動的に領地に置かれます。擁立前(直轄地なし)のみ注意が必要です。
コスト効率の比較
| カード | コスト | 後継点 | コイン | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| マルグレーブ | 6 | 3 | 3 | 自動設置 |
| 公爵 | 8 | 6 | 0 | 純後継点 |
| 宮廷侍女 | 3 | 2 | 0 | 侍女カード |
| 元老院 | 5 | 3 | 0 | 設置時効果なし |
マルグレーブの優位性:コスト6で後継点3+コイン3は、他のカードには不可能な「後継点と経済を両立」する唯一のカードです。
強み
- 後継点と経済の両立:コイン3を生みながら後継点3も確保
- 自動設置メカニズム:キープ不可のデメリットがない
- コスト6の効率:公爵(コスト8)より2コイン安く、後継点は半分だが経済力で上回る
- 2枚以上積むと後半の経済が安定する
弱み
- 擁立前は注意が必要:直轄地がない状態でクリンナップを迎えると捨て札になる
- 後継点は公爵の半分:純粋な後継点稼ぎなら公爵の方が効率的
- スタックが少ない:人気のカードのため早めに取得しないと枯渇する
推奨購入タイミング
- 中盤(都市が2〜3枚揃ったら):コイン6を安定して出せるようになったら即購入
- 擁立を目指しながら並行取得:大都市確保と同時進行
- 複数枚取得を狙う:2〜3枚あると後継点レースで大きく優位
まとめ
マルグレーブはハートオブクラウンで最も効率的な後継点カードの一つです。コスト6で後継点3+コイン3という他に例のないスペックで、経済を落とさずに得点を積み上げられます。どんなデッキにも2枚は入れる価値があります。