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【ドミニオン攻略】採石場(Quarry)カード評価・アクション専用コスト軽減

ドミニオン繁栄拡張の採石場(Quarry)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4の財宝。+$1、このターンアクションのコスト-2。

採石場

基本情報

  • タイプ: 財宝
  • コスト: 4
  • 効果: +$1。このターン中、アクションカードのコストが$2下がる(0未満にはならない)。

評価

アクション専用の強力なコスト軽減財宝。$1の財宝として使えるオマケ付き。

最大の用途は「アクション獲得サプライ(王国カード3-pile)」「コスト5アクションを$3で買う」「コスト6/7のキングスコート/王宮を$4/$5で買う」。

特にコスト6のキングスコートを採石場で$4で買えるのが破格。エンジン構築速度が劇的に上がる。

総合Tier B+。アクションエンジン構築サプライではTier S級。BM/財宝特化サプライではTier C。

使い方・立ち回り

序盤: $4で採石場を購入し、毎ターン+$1とアクション-$2の効果を享受。コスト5アクションを$3で買い、コスト6を$4で買える。

中盤: 採石場2-3枚で-$4-6。キングスコート(コスト7)を$1-3で買えるようになる。

終盤: 役目終了。採石場は財宝として残るが、勝利点獲得力としては弱い。

採石場を抱える=アクション特化エンジンを組む宣言。BMには不向き。

採用基準

採用したい状況:

  1. キングスコート/王宮など高コストアクションがあるサプライ。
  2. 工房/工匠のようなアクション獲得カードがある。
  3. アクション3-pileを狙うサプライ。
  4. 鍛冶屋・市場など中コストのアクションを大量に積みたい。

避ける状況:

  1. アクションが少なく財宝特化のサプライ。
  2. 短期決戦サプライで採石場の価値を活かす時間がない。
  3. 廃棄重視デッキで採石場が邪魔(廃棄したくなる)。

2-4枚採用が目安。アクションエンジン特化なら3-4枚。

主要コンボ

採石場+王宮: 採石場でコスト7の王宮が$5で買える。

採石場+キングスコート: コスト7のKCが$5で買える。複数のKCで爆発エンジン。

採石場+工房: 工房の獲得対象範囲が-$2分拡大。

採石場+工匠: コスト6のアクションが$4で獲得可能。

採石場+大市場: コスト6の大市場が$4で買える。

採石場+礼拝堂: 礼拝堂で採石場を廃棄(役目終了後)。

採石場+念場: 採石場を保留して必要なターンに使用。

採石場+橋: 橋(全カード-$1)と採石場(アクション-$2)で-$3。

相性の良いカード

  • キングスコート: コスト7→$5で爆発エンジン。
  • 王宮: 同上。
  • 工房/工匠: 獲得範囲拡大。
  • 大市場: コスト6→$4。
  • 改築/拡張: 獲得対象拡大。
  • 念場: タイミング調整。
  • 橋: 二重コスト軽減。
  • 鍛冶屋/市場: 中コストアクション量産。
  • 礼拝堂: 役目終了後の廃棄。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • BM/財宝特化サプライ: アクション軽減の意義が薄い。
  • 短期決戦: 採石場を活かせない。
  • 強アタック(寵臣、拷問人): 採石場を捨てさせられる。
  • 引き切りエンジンの後半: 採石場が金量に貢献しない。

上級プレイのコツ

複数枚の累積: 採石場2枚=アクション-$4。コスト5の鍛冶屋が$1で買える。

KC/王宮の射程: 採石場2-3枚で$1-3になる。複数のKC獲得は引き切り→爆発エンジンの基本。

工房の活用: 工房で「コスト5のアクション(本来$5まで)」を獲得→採石場で-$2なら「コスト7まで」になる。

橋との相乗: 橋(全カード-$1)+採石場(アクション-$2)=アクション-$3。コスト7のアクションが$4で買える。

役目終了の廃棄: 採石場は終盤の打点が低い。礼拝堂や司教で廃棄して属州購入力を維持。

3-pile to-go戦略: 採石場+工房で安価アクションを連打、3pile枯渇を狙う。

ミラー戦: 両者が採石場を持つと、エンジン構築速度競争。コスト6-7のKCを先に揃えた方が勝つ。

念場の活用: 念場で採石場を保留→次ターンに発動。アクション枯渇のターンに有効。

廃城/占い師サプライ: 短期戦傾向で採石場の活躍機会が減る。