盗賊
基本情報
- タイプ: アクション・アタック
- コスト: 5
- 効果: 金貨1枚を獲得する。他のプレイヤーは全員、自分のデッキの上から2枚を公開し、その中から銅貨でない財宝を1枚廃棄する(プレイヤー本人が選ぶ)。残りは捨て札にする。
評価
「金貨獲得」と「相手の財宝攻撃」を兼ねたターミナル攻撃カード。コスト5で金貨(コスト6)を直接獲得できるのは破格で、自分のデッキを強化しながら相手の財宝(特に銀貨・金貨)を削れる。
ただし攻撃効果は「銅貨でない財宝を廃棄」のため、相手のデッキに銀貨・金貨がない序盤は空打ち。中盤以降、相手が銀貨/金貨を集めた頃から攻撃効果が発動する。タイミングが難しいカード。
ステロイドBig Money向きで、エンジン構築には組み込みにくい(ターミナル、ドローなし)。コミュニティの評価では魔女・改築・歩哨など強5金カードと比較して劣るが、特定のサプライ(攻撃カードが他にない、Big Moneyミラーが想定される)では強い。
総合評価B〜C級。基本拡張2版で旧盗賊(Thief)から差し替えられたカード。攻撃の評価は環境依存が大きい。
使い方・立ち回り
5/2スプリットで盗賊は中堅の選択肢。魔女・改築・歩哨・研究所・市場が出ている場合はそちらを優先。盗賊が最良なのは「他に強5金がない & 相手がBig Moneyしそう」な状況。
中盤、盗賊1〜2枚で十分。3枚以上は過剰。盗賊単発で金貨獲得 + 相手の財宝1枚廃棄。
終盤、盗賊の攻撃効果は相手のデッキが薄くなると効きにくくなる(銀貨/金貨を引き切られた後)。ただし金貨獲得は終盤も価値あり。
主要コンボ
盗賊+鉱山/改築: 自分は財宝をアップグレードしながら、相手の財宝を破壊する財宝戦争。
盗賊+魔女: ダブル攻撃でデッキ崩壊狙い。両方ターミナルなので村系必須。
盗賊+玉座の間: 玉座+盗賊 = 金貨2枚獲得+財宝攻撃2回。1ターンで強烈な経済差。
盗賊+礼拝堂: 圧縮で盗賊を引きやすく。
盗賊+祝祭: 祝祭の +2アクションで盗賊と他のターミナル併用。
盗賊+ぶどう園(錬金術): アクション数積みで点数加算。盗賊もアクション。
相性の良いカード
- 鉱山・改築: 自分の財宝強化+盗賊で相手の財宝攻撃。
- 魔女: ダブル攻撃。
- 玉座の間: 倍化で金貨2枚+攻撃2回。
- 礼拝堂: 圧縮で盗賊を引きやすく。
- 祝祭: ターミナル支援。
- 銀貨・金貨: 自分のBig Money、盗賊は金貨補強。
- 庭園戦略: デッキ枚数増えるので庭園と相性。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 堀: 相手が堀を持っていると盗賊の攻撃が完全無効。
- エンジン構築の相手: エンジン側は財宝が少なく圧縮済み、盗賊の攻撃効果が空打ち。
- 廃棄シナジーの相手: 相手が改築・弟子などTfBを持つと、盗賊の廃棄が逆に相手の利益に。
- 多人数戦の相手分散: 4人戦では3人それぞれの財宝攻撃で空打ちが増える。
派生攻撃カード
- 海賊船(海辺・4): 累積+相手の財宝廃棄、コイントークンも獲得。盗賊の上位互換的。
- 山賊(旧盗賊・基本1版): 旧版で銅貨も廃棄、盗賊の旧版。
- ならず者(暗黒時代・5): +2金+相手のデッキ廃棄。盗賊系。
- 略奪者(暗黒時代・5): +戦利品+廃墟配布。
- 仮面舞踏会(陰謀・3): 全員カード受け渡し+1枚廃棄。
- 雇われ大砲(プロモ): 攻撃で財宝廃棄。
- ピアトラ(プロモ): 高コスト攻撃カード。
盗賊は「金貨獲得+財宝攻撃」のシンプルな複合効果が武器。海賊船などは長期攻撃型だが、盗賊は即金貨獲得が強み。
上級プレイのコツ
盗賊を打つタイミングは「相手のデッキに銀貨/金貨が4枚以上ある時」が効果的。それ以下だと空打ちが多く、攻撃効果が薄れる。
相手の手札ではなく「デッキトップ2枚」を見る点に注意。手札にある銀貨/金貨は守れる。盗賊は「相手が引いていない財宝」を狙う形。
「廃棄する財宝はプレイヤー本人が選ぶ」ため、相手が銀貨と金貨両方公開した場合、相手は銀貨を廃棄する選択(金貨を守る)が普通。盗賊で金貨を確実に削るには、相手のデッキに金貨だけが残る状況を狙う。
盗賊2枚目は微妙。1枚で金貨獲得+攻撃の機能があるため、2枚目は重複機能で価値が下がる。むしろ村系・ドロー系で安定発射を狙う方が良い。
「盗賊BM」: 銀貨/銀貨 → 盗賊 → 金貨買い → 属州。古典的なBig Money亜種だが、鍛冶屋-BMより遅いことが多い。