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仮面舞踏会
陰謀 / カード

【ドミニオン攻略】仮面舞踏会(Masquerade)カード評価・廃棄+カード受け渡し

ドミニオン陰謀拡張の仮面舞踏会(Masquerade)の評価・使い方・シナジー解説。コスト3のアクション。+2カード+全員1枚を左隣に渡す+任意で1枚廃棄。

仮面舞踏会

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 3
  • 効果: +2カードを引く / 各プレイヤーは手札のカード1枚を左隣のプレイヤーに渡す / その後、手札から1枚を廃棄してもよい。

評価

ドミニオン全体でも最強格の廃棄+ドローカード。コスト3で +2カード(鍛冶屋並みのドロー量、コスト1安)と廃棄機能を兼ねる超効率的な複合効果。さらに「カード受け渡し」で相手に屋敷や呪いを押し付けることも可能。

最大の強みは「コスト3で礼拝堂級の圧縮+鍛冶屋級のドロー」を1枚で実現する点。礼拝堂は廃棄専用、鍛冶屋はドロー専用だが、仮面舞踏会は両方をこなす。コミュニティの伝統的評価では「礼拝堂と並ぶ陰謀の最強カード、ドミニオン全体でもトップ5に入る」レベル。

ただし「カード受け渡し」が双刃で、相手に強カードを渡してしまうリスクもある。逆に屋敷や呪いを渡せば一方的有利。受け渡し処理は左隣同時に行うため、相手も悩むが、自分も悩む。

総合評価S+級。サプライに仮面舞踏会がある卓では最優先購入レベル。基本拡張の礼拝堂と並ぶ「絶対に取るべき」カード。

使い方・立ち回り

開局1〜2ターン目で必ず仮面舞踏会を購入。4/3スプリットの3金枠の最有力候補。礼拝堂と競合する場合、両方買うのが理想(圧縮の二段構え)。

中盤、仮面舞踏会1〜2枚を毎ターン打つ。「屋敷を左隣に押し付ける」「銅貨を廃棄する」「呪いを左隣に渡す」など、状況に応じて使い分け。

終盤、デッキ圧縮済みなら +2ドローのターミナルドロー兼用。受け渡しと廃棄は対象がない時はパスできる。

カード受け渡しの戦術

「左隣に何を渡すか」が戦術の要:

  1. 屋敷: 序盤に屋敷を相手に押し付け、自分のデッキ圧縮を加速。相手は屋敷を抱える羽目になる。
  2. 呪い: 呪いを受けた直後に仮面舞踏会で左隣に押し付け(「呪いを渡された相手は、自分のターンで仮面舞踏会を打てれば、さらに左隣に渡す」 = ホットポテト)。
  3. 銅貨: 終盤、銀貨/金貨が密度高くなった頃に銅貨を渡して相手の経済を悪化。
  4. 必要のない弱アクション: 場合によってはターミナル過多のカードを左隣に渡す。

ただし渡す前に「相手が何を返してくるか」も読む。一般的に、相手も同じく屋敷や呪いを渡そうとする。

廃棄の優先度

受け渡し後に「手札の1枚を廃棄」できる。優先度:

  1. 呪い(受け取ったばかりのもの含む)
  2. 屋敷
  3. 銅貨
  4. 不要なターミナル

呪いの山が枯れてないと、自分の呪いを廃棄するだけで相手より有利になる。

主要コンボ

仮面舞踏会+魔女: 自分の呪いは仮面舞踏会で即廃棄、相手は呪いを処理できない。礼拝堂と類似の非対称優位。

仮面舞踏会+鍛冶屋: 仮面舞踏会で +2カード、鍛冶屋で +3カード = 1ターンで +5ドロー(村系必要)。

仮面舞踏会+玉座の間: 玉座+仮面舞踏会 = +4カード+2回受け渡し+2回廃棄。1ターンで圧縮+大量ドロー。

仮面舞踏会+橋: +1購入と組み合わせて属州複数買い+デッキ整理を同ターン。

仮面舞踏会+大広間/勝利点カード: 屋敷を左隣に渡しつつ、大広間(+1点+カード)を保持。

仮面舞踏会+礼拝堂: 圧縮の二段構え。礼拝堂で4枚廃棄、仮面舞踏会で残りを毎ターン処理。

相性の良いカード

  • 礼拝堂: 圧縮の二段構え。
  • 鍛冶屋: ドロー強化。
  • 玉座の間: 倍化で +4ドロー+2廃棄。
  • 魔女: 自分は呪いをパス+廃棄、相手は呪いに苦しむ。
  • 橋: +1購入で複数属州買い。
  • 大広間(陰謀): VP+ドローのコンボ。
  • 改築: 廃棄+獲得の連携。
  • 大使(海辺): カード返却の上位類似。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 廃棄対象が枯渇したデッキ: 呪い・屋敷・銅貨が全部消えると、廃棄効果が空打ち。
  • ターミナル過多のサプライ: 仮面舞踏会もターミナル、村系がないと衝突。
  • 多人数戦: 4人戦では受け渡しが3人分、自分が受け取るカードが多くなる。
  • 相手のエンジンに強カードがある場合: 相手が鍛冶屋や魔女を渡してくる可能性(通常は屋敷だが)。

上級プレイのコツ

仮面舞踏会を打つ時、手札の中で「相手に渡したくないカード」を最後に決める。例えば、手札に屋敷+銀貨+鍛冶屋がある場合、屋敷を渡し、銀貨と鍛冶屋を保持。

「呪いを渡される側」になることもある。相手が呪いを撒いた直後に仮面舞踏会で「ホットポテト」が起きる。これを防ぐには、自分が先に仮面舞踏会を打つ手番を確保する。

仮面舞踏会2枚目: 1枚で十分機能するが、毎ターン安定して打ちたいなら2枚目あり。3枚以上は過剰。

仮面舞踏会-BM: 銀貨/仮面舞踏会 → 銀貨追加 → 仮面舞踏会で屋敷渡し+廃棄 → 金貨 → 属州。ドミニオン最速のBig Money亜種の1つ。

呪いの「ホットポテト」: 相手が呪いを撒いた直後、自分の仮面舞踏会で呪いを左隣に押し付け、左隣がさらに左隣(呪い撒きプレイヤー本人)に渡す可能性。呪い撒き卓では仮面舞踏会の価値が爆発的に上がる。