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ハーレム
陰謀 / カード

【ドミニオン攻略】ハーレム(Harem)カード評価・財宝兼勝利点のハイブリッド

ドミニオン陰謀拡張のハーレム(Harem)の評価・使い方・解説。コスト6の財宝-勝利点。+2金+2勝利点のハイブリッドカード。

ハーレム

基本情報

  • タイプ: 財宝-勝利点
  • コスト: 6
  • 効果: 使用時+2金。ゲーム終了時+2勝利点。

評価

陰謀の代名詞、財宝と勝利点を兼ねるハイブリッドカード。コスト6で銀貨より1金安く、しかも2勝利点付き。BMでもエンジンでも応用可能な万能性が魅力。

最大の特徴は「金貨の代わりにハーレム」を選択できる点。金貨は3金だがハーレムは2金、しかし2VP分の差は5枚買えば10VP(属州2枚弱)に化ける。BMではほぼ金貨と互換、エンジンでは公領の代替勝利点。

弱点は「+2金しかない」点。金貨より1金低いため、属州購入の8金到達確率が下がる。ただし「ハーレム購入で同時に2VP獲得」のためVP稼ぎ効率は実は高い。

総合評価B+〜A級。公爵戦略では必須級、属州ミラーでは金貨やや優位、エンジンでは状況依存。サプライ環境で価値が変動するカード。

使い方・立ち回り

序盤、6金が出たら金貨かハーレムの選択。属州狙いなら金貨、VP狙い(公爵・庭園戦略)ならハーレム。

中盤、ハーレム複数購入でVPを稼ぎつつ経済維持。公爵戦略では公領+ハーレムで5金枠を埋める。

終盤、ハーレム→属州/公領の流れ。手札にハーレムが残っても財宝として使え、+2金で他の購入へ。

ハーレム vs 金貨

金貨 (3金) - ハーレム (2金) = 差1金 / 2VP

  • BM環境: 金貨優位(属州8金到達確率)
  • 公爵戦略: ハーレム優位(VP+5金到達への貢献)
  • エンジン環境: 状況依存(VPカードがデッキを汚すかどうか)

公領(コスト5、3VP)と比較すると、ハーレム(コスト6、2VP+2金)は1コスト高いが+2金の経済を兼ねる。公領8枚(24VP)に対しハーレム5〜6枚で10〜12VP+経済支援。

公爵戦略でのハーレム

公爵卓ではハーレムが「神カード」級:

  1. ハーレム1枚=2VP(屋敷より2枚分のVP)
  2. +2金で5金到達(公領・公爵購入)に貢献
  3. 屋敷の代わりにハーレムでデッキの財宝度上昇

公爵戦略の理想:礼拝堂で屋敷を全廃棄→ハーレム5〜6枚購入→公領8枚+公爵8枚で勝利。

主要コンボ

ハーレム+公爵: 公爵卓の最強コンボ。経済+VP両立。

ハーレム+鉱山(基本): 銅貨/銀貨を金貨/ハーレムにアップグレード可能(コスト6まで)。

ハーレム+改築: ハーレム→属州(コスト6→8、2コスト差)。改築での属州獲得補助。

ハーレム+祝祭: 祝祭の+2金+ハーレム+2金で属州購入(5金)。

ハーレム+鉄工所(橋経由): 橋でコスト軽減(6→4)→鉄工所で獲得。複数枚効率取得。

ハーレム+商人(基本): 商人の銀貨ボーナス、ハーレムも財宝として活用。

ハーレム+王の玉座(繁栄): KCでハーレム財宝3回打ち = +6金。ただし財宝はアクションでないため対象外。実は不可。

ハーレム+地下貯蔵庫: 屋敷を捨ててドロー、ハーレムは保持。

相性の良いカード

  • 公爵: 公爵戦略の核。
  • 鉱山(基本): 財宝アップグレード。
  • 改築: VP獲得経路。
  • 祝祭: 経済支援。
  • 鉄工所(橋経由): 効率取得。
  • 商人(基本): 財宝活用。
  • 庭園(基本): VP稼ぎ。
  • 議事堂: +購入と経済。
  • 大広間: VP+ドロー。
  • 仮面舞踏会: 屋敷を相手に押し付け、自分はハーレム保持。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 純属州エンジン環境: 属州ミラーなら金貨優位。
  • 廃棄カードなし: ハーレムを廃棄して属州に変換できない。
  • 属州コスト軽減環境(橋濃厚): 属州が安く買えるならハーレムのVP価値減。
  • ターミナル過多: 経済財宝より村系優先。
  • 6金が出にくい卓: ハーレム購入機会が少ない。

上級プレイのコツ

ハーレム購入タイミング: 公爵戦略なら早期から、属州メインなら中盤以降のサブVP。

「ハーレム-公爵」の同時優先: 5金で公領、6金でハーレム。両者を交互に取り、3山切れに近づける。

属州との切り替え判断: 8金で属州、6金でハーレムのどちらが優位か計算。残り属州数+対戦相手のVP状況で決定。

ハーレムは「財宝として鉱山で改造」: 鉱山でハーレム→金貨に変換可能(コスト6→6なら+0金、ただし金貨は3金)。VP放棄になるので慎重に。

「2VPの価値」: 屋敷1枚=1VP、公領1枚=3VP。ハーレム=2VPは屋敷とほぼ同等のVP/コスト効率。+2金が実質的な利得。

仮面舞踏会との相性: ハーレム自体を渡す事故を避ける。手札にハーレムがある時に仮面舞踏会を打つなら、屋敷や呪いを優先で渡す。

ハーレムは引き切りエンジンの「VPウェイト」: 純エンジンの場合、ハーレムを多く積むと引き切れない。属州ミラーでは金貨優先、ハーレムは終盤2〜3枚。