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漁師
移動動物園 / カード

【ドミニオン攻略】漁師(Fisherman)カード評価・捨て札比例コスト軽減

ドミニオン移動動物園の漁師(Fisherman)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション。+1カード+1アクション+1金、捨て札0なら -3コスト。

漁師

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: +1カード+1アクション+1金。あなたの捨て札が空なら、このカードのコストが3低くなる(=コスト2)。

評価

捨て札が空の状態(=リシャッフル直後)で実質コスト2の市場(Market)。エンジン構築初期の安定性を高める。A級評価。

使い方・立ち回り

リシャッフル直後の最初の購入フェーズ(捨て札0)に漁師購入 = コスト2で市場相当。

中盤以降、定常時のコスト5でも市場として機能。

主要コンボ

漁師+地下貯蔵庫: 捨て札を圧縮して漁師購入機会を増やす。

漁師+集会: アクション枠補助。

相性の良いカード

  • 集会: アクション補助。
  • 騎兵隊: 馬+ドロー。
  • 雪深い村: アクション補助。
  • 首謀者: 3回発動。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 廃棄系: 漁師は廃棄対象として惜しい。
  • ターミナル過多: 漁師は非ターミナル、競合なし。

上級プレイのコツ

タイミング: 捨て札0(リシャッフル直後)を狙って購入。

漁師-BM: 銀貨/漁師 → 市場相当 → 属州。