【ドミニオン攻略】港町(Harbor Village)カード評価・+$1付き村
ドミニオン略奪拡張の港町(Harbor Village)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4の村系アクション。+1カード+2アクション、次アクション後+$1。
港町(Harbor Village)
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: +1カード+2アクション。このターン次のアクションを使用後、それで +$を得ていた場合、+$1。
評価
略奪拡張の村系。コスト4で +1カード+2アクション+条件付き +$1。基本拡張の村(コスト3)+の上位互換的な性質。
最大の特徴は「次のアクションが +$を出すなら +$1」。鍛冶屋(+3カード)では発動しない(+$なし)。市場/民兵/商人ギルド/海賊などで発動。
エンジン構築で「+$を稼ぐアクション」と組み合わせると、コスト4の村として銀貨1枚分の経済加速が乗る。
総合評価A級。略奪のエンジン主軸候補。
使い方・立ち回り
序盤、4金が出たら港町を最優先(銀貨より)。エンジン構築の第一歩。
中盤、港町×N + +$を出すアクションN個 = +$Nの加速。鉱山道路、市場、民兵などと組み合わせる。
終盤、+$効果のあるアクションがなくなった後はただの +1カード+2アクション=村と同じ。
主要コンボ
港町+鉱山道路: 鉱山道路の +$2に港町の +$1が乗り、+$3になる。
港町+市場: 市場の +$1に港町の +$1で +$2。
港町+民兵: 民兵の +$2+ハンデスで +$3+ハンデス。
港町+海賊: 海賊効果は +$0なのでトリガーしないが、海賊の効果は強力。
港町+海の魔女: 港町で次ターン +$1、海の魔女で次ターン手札8枚。
相性の良いカード
- 鉱山道路: +$2+港町 +$1。
- 市場(基本): +$1+港町 +$1。
- 民兵: +$2+港町 +$1+ハンデス。
- 商人ギルド: +$1+コイントークン。
- 海の魔女: 次ターン同時加速。
- 巡礼者: 港町連打+巡礼者ドロー。
- 鍛冶屋: 港町で繋いで鍛冶屋ドロー(+$ナシなのでトリガーせず)。
相性の悪いカード・苦手な状況
- ターミナルドロー特化: 鍛冶屋/議事堂は +$なしでトリガーせず、港町のボーナス効果が発動しない。
- 弱小サプライ: +$を出すアクションがないと、ただの村。
- アタック禁止サプライ: 港町は普通の村として機能するだけ。
上級プレイのコツ
港町の発動条件: 「+$を得たアクション」=効果テキストに「+$1」「+$2」など含むアクション。+1カード+2アクションのみのアクションでは発動しない。
港町2枚目: エンジン構築の中核なので2-3枚体制。
港町-BM: 港町+鉱山道路+銀貨/金貨BMでも、+$効果が乗って属州ライン早い。
港町連打: 港町を2枚連続使用しても、最後の +$を出すアクションで両方の +$1がトリガー(累積)。