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シャーマン
略奪 / カード

【ドミニオン攻略】シャーマン(Shaman)カード評価・廃棄置き場から獲得するLandmark型イベント

ドミニオン略奪拡張のシャーマン(Shaman)の評価・使い方・シナジー解説。コスト2のアクション。+1アクション+$1+廃棄、各ターン廃棄置き場から獲得。

シャーマン

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 2
  • 効果: +1アクション / +$1 / 手札1枚を廃棄してもよい。 / このカードを使うゲームでは、各ターンの開始時に廃棄置き場からコスト$6以下のカード1枚を獲得する。

評価

略奪拡張屈指のユニーク効果。「廃棄置き場から各ターンカードを獲得する」というLandmark的な常時効果が、サプライにシャーマンがある時点で全プレイヤーに付与される。シャーマン自体はキャントリップ的(+1アクション+$1+廃棄)で、コスト2と非常に安価。

最大の特徴は「常時効果」。シャーマン購入の有無に関わらず、サプライに置かれた瞬間から全員が「廃棄置き場からコスト6以下を毎ターン獲得」する。すなわち、シャーマンは買わなくても効果が発動する。これが略奪の象徴的な「常時ボード効果」。

ただし「廃棄置き場が空だと効果なし」のため、誰かが廃棄を始めないと機能しない。礼拝堂や仮面舞踏会と並ぶと連鎖が回りやすい。

戦略上、シャーマン使用ゲームでは「相手の廃棄を利用して属州・金貨を回収」する戦法が成立する。逆に廃棄しすぎると相手にカードを渡してしまう。

総合評価A〜S級。卓全体のゲーム性を変える特殊カード。

使い方・立ち回り

シャーマン自体はコスト2で買いやすい。1ターン目の2金枠で取れる。+1アクション+$1+廃棄なので、銀貨より優秀な序盤カード。

「廃棄置き場から獲得」の戦術:

  1. 自分が廃棄したカードはターン開始時に他者に取られないよう、低コストカードのみ廃棄する。
  2. 高コストカード(金貨など)を廃棄したい時は、相手より早く取り戻せるかを計算する。
  3. 廃棄置き場に金貨/銀貨/属州が並ぶと、毎ターン無料で獲得できる。

各ターンの開始時に「廃棄置き場のコスト6以下」を獲得する。属州はコスト8で取れないが、金貨(6)、公領(5)、銀貨(3)は取れる。

廃棄置き場利用テクニック

  1. 廃棄+獲得連鎖: 礼拝堂で銅貨/屋敷を廃棄 → 相手が次ターン廃棄置き場から取る前に、自分の次ターン開始時に取る。
  2. 金貨ループ: 改築で金貨を廃棄 → 次ターン廃棄置き場から金貨を獲得 → これで実質「金貨を場に出して効果使用→金貨を取り戻す」という無限ループ。
  3. 属州廃棄: 属州を廃棄しても、コスト6以下しか取れないため、相手は属州を取れない。

主要コンボ

シャーマン+礼拝堂: 礼拝堂で大量廃棄、シャーマンで毎ターン廃棄置き場から獲得。

シャーマン+改築: 改築で銀貨→金貨に改築、廃棄された銀貨をシャーマンで取り戻す。

シャーマン+魔女: 呪いを廃棄置き場から自分の手元に再獲得しないよう注意。

シャーマン+祭壇(暗黒時代): 祭壇で大量廃棄+獲得、シャーマンで廃棄置き場をリサイクル。

シャーマン+略奪行為(略奪): 廃棄置き場のカードが豊富になり、シャーマンの選択肢が広がる。

相性の良いカード

  • 礼拝堂: 大量廃棄でシャーマンの素材供給。
  • 仮面舞踏会(陰謀): 廃棄+受け渡しでシャーマンの素材供給。
  • 改築/拡張: 廃棄+獲得チェーン+シャーマンの再回収。
  • 祭壇(暗黒時代): 大量廃棄。
  • 移動動物園: ターミナルでない安い廃棄カード。
  • 銀山(略奪): 廃棄置き場から獲得効果と相性。
  • 騎士(暗黒時代): 騎士同士の廃棄でシャーマンの素材供給。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 廃棄カードがない場合: 廃棄置き場が空のままで効果が発動しない。
  • 1人勝ち戦略: 自分が廃棄しても相手に取られると不利。
  • 短期決戦: 廃棄置き場を貯める時間がない。
  • 攻撃カードによる無理矢理な廃棄: 山賊などで自デッキの強カードが廃棄され相手がシャーマンで回収。

上級プレイのコツ

シャーマン2枚目: 1枚で十分。コスト2なので過剰購入しがち。

廃棄置き場の管理: 自分が廃棄したカードを次ターンで取り戻す計算が大事。「自分廃棄→相手ターン→相手獲得→自ターン獲得」のため、相手より先にターンが回るとは限らない。

属州廃棄禁止: シャーマンの取れるコストは6まで。属州(8)を廃棄しても誰にも取られない。属州を廃棄するのは無意味。

「相手の廃棄を利用」: 相手が銀貨/金貨を廃棄すると、自分はターン開始時に取れる。礼拝堂使いの相手の素材を奪う戦略。

「カード獲得タイミング」: シャーマン効果は「ターン開始時」=クリンナップ後。獲得した金貨は次ターンの最初のドローで使える。

シャーマン-BM: シャーマン+銀貨BMでも、廃棄置き場からの獲得効果が大きく機能する。