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波止場
海辺 / カード

【ドミニオン攻略】波止場(Wharf)カード評価・海辺最強の持続ドロー

ドミニオン海辺拡張の波止場(Wharf)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション-持続。今と次のターン+2カード+1購入。

波止場

基本情報

  • タイプ: アクション-持続
  • コスト: 5
  • 効果: +2カードを引く / +1購入 / 次のターンの開始時、+2カードを引く、+1購入。

評価

海辺拡張屈指の最強カード、ドミニオン全体でもトップクラスの持続ドロー。コスト5で「2ターンにわたって +2カード+1購入」、合計 +4カード+2購入は、鍛冶屋(コスト4で +3カード)を上回るドロー総量に追加購入が乗る超効率カード。

最大の強みは「アクション1回で2ターン分の効果」。波止場を1ターン目に打てば、次のターンはアクション権を使わずに +2カード+1購入が確定する。これは事実上「アクション権を時間軸で増やす」ことに等しく、ターミナル過多のデッキでも腐らない。

さらに +1購入が2回付くため、エンジンでもBMでも属州+公領、属州+他カードの同時購入が容易。ドロー量+購入の両面で最強クラス。

総合評価S級。コミュニティ評価でも海辺の最強カードとして広く認識されており、サプライにある場合の購入優先度は最上位。

使い方・立ち回り

序盤、5金が出たら即購入。最初の5金到達ターンは波止場を最優先。ステロイド・エンジンどちらの戦略でも腐らない万能カード。

中盤、波止場2枚目を購入。波止場2枚を交互に打てば、毎ターン +4カード+2購入の安定供給。これだけでビッグマネー戦略を凌駕する。

終盤、+1購入×2を活かして属州+他カードの同時購入。属州8金+屋敷2金、属州8金+公領5金など、フィニッシュ加速。

持続効果のメカニズム

波止場の真価は「持続」のメカニズムにある:

  1. ターン1: 波止場を打つ → +2カード+1購入(即時)。波止場は場に残る。
  2. ターン2: 波止場の持続効果 → +2カード+1購入(自動発動、アクション消費なし)。波止場は捨て札へ。
  3. ターン3以降: 波止場は通常通りデッキ循環。

この「アクション消費なしで効果発動」が他のカードにない優位性。ターン2は波止場の効果に加えて、別のアクションを自由に打てる。

主要コンボ

波止場+漁村: 漁村の +2アクション+1金を波止場のドローと組み合わせ、毎ターン安定したエンジン。漁村も持続なので、両方の持続効果が次ターンに乗る。

波止場+原住民の村: 原住民の村でカード保持、波止場で大量ドロー。原住民の村のマット保管と波止場の +1購入が相性良。

波止場+玉座の間: 玉座+波止場 = 2ターンにわたって +4カード+2購入。1枚で4ターン分の恩恵相当。

波止場+王の玉座(繁栄): KC+波止場 = 2ターンにわたって +6カード+3購入。1枚で6ターン分相当の超弩級効果。

波止場+礼拝堂: 圧縮されたデッキで波止場を毎ターン引き、安定エンジン化。

波止場+市場: 市場の +1アクション+1購入で波止場のターミナル消費を補い、+1購入を累積。

波止場+研究所: 持続ドローと cantrip ドローで手札を厚くキープ。

波止場+鉱山の村: アクション補完と廃棄での金獲得、属州購入加速。

波止場+大使(海辺): 圧縮+ドローで終盤の引き切り。

相性の良いカード

  • 漁村: 持続+持続のシナジー、両者次ターンに効果。
  • 原住民の村: アクション補完。
  • 玉座の間: 倍化で +4カード+2購入×2ターン。
  • 王の玉座(繁栄): 三重化、海辺最強コンボ。
  • 礼拝堂: 圧縮で波止場毎ターン稼働。
  • 市場: アクション+購入補完。
  • 研究所: cantrip ドロー追加。
  • 鉱山の村: 廃棄で金量。
  • 大使: 圧縮支援。
  • 灯台: 攻撃環境で波止場を保護。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • ターミナル過多のサプライ: 波止場もターミナル、村系がないと衝突。
  • 攻撃カード密度が高い卓: 民兵・幽霊船で手札が崩れると波止場の +2カードも質が下がる。
  • 礼拝堂で過剰圧縮: ドロー源が無くなり波止場で逆に山切れリスク。
  • 4金にハマるサプライ: 5金スプリットが多いと波止場到達が遅れる。
  • 短期決戦のミラー: 相手が波止場を先取すれば差を埋めにくい。

上級プレイのコツ

打つ順序: 波止場は手番冒頭で打つのが定石。早く打って +2カードを引き、その後の他アクション選択肢を広げる。

波止場2枚運用: 波止場2枚を交互に打つ「波止場ローテーション」が基本形。1ターン目に1枚打ち、次ターンに前ターンの持続+今ターンの新しい1枚を打つと、毎ターン +4カード+2購入が確定。

波止場3枚以上: エンジン構築では3枚以上も視野。村系と組み合わせて毎ターン2〜3枚同時稼働。

属州フィニッシュ: 終盤、波止場の +1購入×2を活かし、8金到達ターンに属州+公領+屋敷の3枚買いも可能。

ステロイド波止場: 銀貨/金貨/波止場のシンプル構成。波止場2枚+金貨で安定して8金到達、属州を素早く取り切る。

KC+波止場: KCは王の玉座(繁栄)必須。KC+波止場 = 2ターンで +6カード+3購入×3 = 計+18カード+9購入相当の理論値。実戦では村系・ドロー源と組み合わせてメガターン。

3山切れ警戒: 波止場エンジンは購入権が多く、3山切れの引き金になりやすい。属州山残数と他山を常に確認。

ミラーマッチ: 互いに波止場を取った場合、先に2枚目を取った方が有利。攻撃カード(呪い撒き、民兵)を絡めて波止場稼働を妨害できれば優勢。