【ドミニオン攻略】原住民の村(Native Village)カード評価・マット保管の特殊村
ドミニオン海辺拡張の原住民の村(Native Village)の評価・使い方・シナジー解説。コスト2のアクション。+2アクション+デッキ1枚をマット保管または全マットを手札に。
原住民の村
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 2
- 効果: +2アクション。次のいずれかを選ぶ:(1) デッキの一番上のカードを「原住民の村マット」に置く(公開せず)。(2) 「原住民の村マット」のすべてのカードを手札に加える。
評価
コスト2のユニークな村系。+2アクションの村機能に加え、「カードをマット保管→必要時に手札に追加」というデッキ操作が可能。マット保管は廃棄ではないので、ゲーム終了時にマット上のカードはデッキに戻り得点計算に含まれる。
最大の強みは「キーカードのマット保管」。鍛冶屋や金貨をマットに保管しておき、属州購入ターンに一気に手札へ加える、という戦術が可能。
ただしマット保管は「公開せず」のため、何を置いたか覚えておく必要がある。また保管したカードは打てないので、エンジン稼働中は使いにくい場面も。
総合評価B級。コスト2の村として優秀だが、村単体としては基本拡張の村と大差ない。マット保管戦術が刺さるサプライで価値が上がる。
使い方・立ち回り
序盤、2金到達ターンの村候補。コスト2なので 4/3 スプリットで取りやすい。
中盤、原住民の村でマットに金貨や鍛冶屋を保管、属州ターンにマット解放。
終盤、マットの中身を計算してフィニッシュ。
マット保管の戦術
- 序盤マット保管: デッキトップを公開せずマットへ。屋敷や呪いを保管できれば「事実上の廃棄」(ゲーム終了時に得点には含まれるが、手札には来ない)。
- キーカード保管: 金貨や鍛冶屋を保管→属州ターンに「マット解放」で手札に追加。
- 攻撃回避: 民兵などで手札削減される前に、貴重なカードをマットへ退避。
主要コンボ
原住民の村+鍛冶屋: 鍛冶屋をマット保管、属州ターンに+3カード一気。
原住民の村+金貨: 金貨をマット保管、8金到達ターンに +3金一気。
原住民の村+礼拝堂: 圧縮+マット保管で精鋭デッキ。
原住民の村+波止場: 波止場の +1購入と村機能を組み合わせ。
原住民の村+玉座の間: 玉座+原住民の村 = +4アクション+マット2回操作。
原住民の村+王の玉座: KC+原住民の村 = +6アクション+マット3回操作。
原住民の村+宝の地図: 宝の地図2枚をマット保管→同時打ち。
相性の良いカード
- 鍛冶屋: マット保管で属州ターンに引き込み。
- 金貨: マット保管で属州ターンに金量。
- 礼拝堂: 圧縮シナジー。
- 波止場: 持続+村。
- 玉座の間: 倍化。
- 王の玉座: 三重化。
- 宝の地図: 2枚同時打ちのお膳立て。
- 海賊船: 金量補強。
- 探検家: 金貨獲得との相性。
- 冒険者(基本): ドロー深化。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 強コスト2/3カードが多い卓: 礼拝堂、漁村と競合。
- マット戦術不要の単純エンジン: 漁村のほうが安定。
- 攻撃環境(盗賊): マット保管中も攻撃対象になる場合あり(ルール確認)。
- 短期決戦: マット運用は時間がかかる。
- BM戦略: 単なる村として使えるが、マット効果が活きない。
上級プレイのコツ
マット保管の判断: デッキトップを「ブラインド」で保管する。屋敷を保管できればラッキー、金貨ならアンラッキー。
マット解放のタイミング: 属州購入を狙う「8金ターン」直前にマット解放、保管した金貨や鍛冶屋を手札に。
原住民の村2枚以上: 1枚目で保管、2枚目で別カード保管 or 解放。柔軟な運用。
「事実上の廃棄」: 屋敷をマットに保管しっぱなし→ゲーム終了時にデッキに戻るが、ゲーム中は手札に来ない。圧縮効果。
KC+原住民の村: 王の玉座(繁栄)でKC1枚 = +6アクション+マット3回。マット完全制御。
3山切れ: 原住民の村はコスト2、3山切れの軸。