【ドミニオン攻略】大名(Daimyo)カード評価・アクション再使用カントリップ
ドミニオン旭日拡張の大名(Daimyo)の評価・使い方・シナジー解説。コスト6アクション。+1カード+1アクション+次のコマンド以外のアクション再使用。
大名
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 6
- 効果: +1カードを引く。+1アクション。このターン、次にあなたがコマンド以外のアクションカードを使用したとき、その後そのカードをもう1度使用する。
評価
コスト6の汎用カントリップ型コマンド倍化カード。手札・アクション権を消費せず、次の好きなアクションを倍化できるため、玉座の間の上位互換的な使い勝手。コスト6は重いが、カントリップ部分(+1カード+1アクション)でデッキを圧迫しない点が玉座の間より優れている。
最大の強みは「次のコマンド以外のアクションを倍化」のタイミング自由度。手札に複数のアクションがある場合、最も倍化したいカードを選んで使える。
総合A級。コスト6カードとしては優秀。サプライにキー強アクション(魔女、侍、研究所等)がある時に真価を発揮。
使い方・立ち回り
序盤、6金ではなく金貨優先が普通だが、コスト5アクションが既にある場合は大名で倍化することで爆発的なターンを狙える。
中盤、エンジン構築期に大名を1〜2枚加える。倍化対象として魔女・侍・研究所・図書館などを優先。
終盤、デッキ圧縮済みなら大名でドローカード倍化、属州買い切り。
倍化対象の優先度
- 魔女(呪い2枚撒き相当の効果)
- 侍(手札破壊2回はないが+1金は倍化)
- 研究所/図書館(+4ドロー級)
- 鍛冶屋(+6ドロー)
- 改築/職人(獲得2回)
「コマンド以外」の制限により、玉座の間や大名同士の連鎖は不可。
主要コンボ
大名+魔女: 1ターンで呪い2枚撒き、サプライの呪い枯渇加速。
大名+侍: 攻撃は1度のみだが+1金が複数源獲得。
大名+研究所: +2カード+1アクションを2回 = +4カード+2アクション。エンジンの中核。
大名+鍛冶屋: +6ドローを1ターンで(村系必要)。
大名+改築: 1ターンで2枚廃棄+2枚獲得。圧縮+獲得の同時実行。
相性の良いカード
- 魔女: 倍化呪い撒き。
- 侍: +1金経済倍化。
- 研究所: +4ドロー+2アクション。
- 鍛冶屋: +6ドロー。
- 改築/職人/工匠: 獲得倍化。
- 民兵/海賊船: アタック倍化。
相性の悪いカード・苦手な状況
- コマンドカード(玉座の間、大名自身、王の手下): 倍化対象にならない。
- 5金未達のサプライ: 大名は6金、それより安いキーカードがないと活用機会が少ない。
- 早期決着: 6金カードは中盤以降効果を発揮するため、速攻決着で報われない。
- ターミナル過多: 大名はカントリップだが、倍化対象がターミナルなら注意。
上級プレイのコツ
大名購入は「キーアクションが既にデッキにある」時。何もない時の大名は単なるカントリップに近く、コスト6に見合わない。
複数の大名を持つ時、玉座の間と異なり大名同士は倍化できない(コマンド制限)。1枚で十分。
旭日の他のシャドウ系(駕篭、稽古など)と組み合わせると、デッキに村系を入れずにアクション権を稼げる。
大名はコマンドではなく通常のアクションなので、玉座の間で大名を倍化することは可能(ただしレアな状況)。