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ヴィラ
帝国 / カード

【ドミニオン攻略】ヴィラ(Villa)カード評価・購入フェーズに戻れる革命的な村

ドミニオン帝国拡張のヴィラ。コスト4のアクション。+2アクション+1購入+$1、獲得時手札に。獲得後アクションフェーズへ戻る。

ヴィラ

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: +2アクション / +1購入 / +$1。獲得時、これを手札に加え、アクションフェーズに戻る(購入フェーズの途中であっても)。

評価

ドミニオン全体でも革命的なカード。「獲得時に購入フェーズからアクションフェーズに戻る」効果が前代未聞。+2アクション+1購入+$1の効果も村の上位互換。

最大の強みは「購入フェーズから戻る」。購入したヴィラを即手札に加え、もう一度アクションを打てる。エンジンが止まりかけても再起動可能。

伝統的なコミュニティ評価では「Tier S、ドミニオンの全カード中でもトップ10入り」級。コスト4で得られる効果としては破格。

使い方・立ち回り

序盤、4金が出たら最優先でヴィラ。3/4スプリットの4金枠でも候補。

中盤、エンジンの中核として2〜3枚積む。村系の代用+購入フェーズ戻し。

終盤、購入フェーズで$4貯まったらヴィラ獲得→アクションフェーズへ戻る→もう1ターン分のアクション実行。

「アクションフェーズ復帰」の戦術

  1. ヴィラ獲得後、手札にヴィラ+残った財宝。
  2. アクションフェーズで残ったアクションを再消費(残ったアクションがなくても、ヴィラの+2アクションで実行可能)。
  3. 再度購入フェーズへ移行。

実質「購入フェーズで止まったアクション連鎖を再開」。エンジン構築のリカバリー手段。

主要コンボ

ヴィラ+鍛冶屋/研究所:購入後にヴィラ獲得→アクションフェーズで再ドロー。

ヴィラ+技術者:技術者でヴィラ獲得→購入フェーズ戻し。

ヴィラ++1購入カード:複数ヴィラ獲得で連鎖アクション復帰。

ヴィラ+宿屋:宿屋でヴィラを山札に戻し、再度引く。

ヴィラ+大領主:大領主でヴィラをコピー。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋/研究所/議事堂: アクション復帰でドロー再開。
  • 技術者: 獲得連動。
  • +1購入カード: 多枚獲得。
  • 大領主: コピー。
  • 宿屋: 再シャッフル。
  • 街道: コスト軽減で複数獲得。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 強廃棄エンジン: ヴィラはコスト4でアクション枚数稼ぎだが、純圧縮エンジンでは他カードが優先。
  • 短期決戦サプライ: ヴィラを集める前にゲーム終了。
  • アクション過多: ヴィラの+2アクションは過剰になる場面も。

上級プレイのコツ

ヴィラの真価は「購入フェーズ復帰」。購入したターンの中で、再度アクション連鎖を回せる。これを使えば「+1購入を再使用」「ドローの再起動」「攻撃カードの再使用」など、戦術の幅が広がる。

ヴィラ複数枚獲得の連鎖:1ターンに2枚獲得すれば、2回アクションフェーズに戻れる。

ヴィラ+技術者:技術者でヴィラを獲得(廃棄してコスト+1のカードを獲得)→ヴィラがアクションフェーズに戻し→再使用。

ミラー戦:ヴィラの先取りが重要。先行プレイヤーが圧倒的有利。

3-pile戦略:ヴィラ山を枯らせるのは比較的容易。

ヴィラ-BM変種:BMにヴィラを1〜2枚加えるだけで、購入フェーズの柔軟性が大幅向上。