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歩哨
基本 / カード

【ドミニオン攻略】歩哨(Sentry)カード評価・非ターミナル圧縮ドロー

ドミニオン基本拡張2版の歩哨(Sentry)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション。+1カード/+1アクション+デッキトップ2枚操作の非ターミナル圧縮ドロー。

歩哨

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: +1カードを引く / +1アクション / デッキの上から2枚を見る。それらを好きな順で廃棄、捨て札にするか、デッキの上に戻す。

評価

ドミニオン基本拡張2版で追加された強5金カード。+1カード/+1アクションのキャントリップに、デッキトップ2枚の選別(廃棄・捨て札・上に戻す)が付く。非ターミナルで圧縮も担えるため、エンジンの安定剤+デッキ最適化を1枚で行える優等生。

3つの効果が連動して機能する点が強力。圧縮(屋敷・銅貨を廃棄)、デッキフィルタ(不要カードを捨て札へ)、トップデッキ操作(次ターンに強カードを準備)の3役を、1枚のキャントリップで実現する。

ただし「2枚しか見れない」制約があるため、デッキが厚いと当てたい呪い・屋敷・銅貨が来ない場合がある。圧縮済みデッキでこそ威力を発揮するが、初期デッキでも銅貨・屋敷が混じりやすいため、序盤から廃棄カードとして機能する。

総合評価A〜S級。基本拡張2版の中で魔女と並ぶ強5金カード。サプライに歩哨があるなら、エンジン構築の中心になる。

使い方・立ち回り

5/2スプリットでは魔女と並ぶ最有力候補。圧縮速度は礼拝堂より遅いが、ドローと圧縮を両立できるのが強み。

中盤、歩哨1〜2枚で十分なことが多い。圧縮目的なら2枚。デッキフィルタ目的なら1〜2枚。3枚以上は過剰になりやすい。

終盤、歩哨は不要なカード(廃棄したい銅貨・屋敷が枯渇)になることもあるが、+1カード/+1アクションのキャントリップとして無害。

廃棄・フィルタの使い分け

歩哨で見た2枚に対する操作の優先順位:

  1. 廃棄: 銅貨・屋敷・呪い(呪い系アタックを受けた場合)。これが歩哨の本領。1ターンに最大2枚廃棄可能。
  2. 捨て札: 今ターン使えないカード(手札にすでに同じターミナルがある等)。次のシャッフル後に再度引く可能性。
  3. デッキの上に戻す: 次のターンに使いたい強カード(魔女、改築等)。確実に次ターン手札に来る。
  4. 見たまま戻す(順序操作): 強カードを上にして次ターンに揃える、弱カードを下にして遠ざける。

主要コンボ

歩哨+礼拝堂: 礼拝堂で大量廃棄、歩哨で残った銅貨・屋敷をピンポイント廃棄。圧縮スピードは最速級。

歩哨+鍛冶屋: 歩哨でデッキを整理、鍛冶屋で大量ドロー。

歩哨+魔女: 歩哨で自分の呪いを廃棄、魔女で相手に呪い撒き。

歩哨+玉座の間: 玉座+歩哨 = +2カード+2アクション+2枚×2回フィルタ = デッキトップ4枚操作。

歩哨+研究所: 両方非ターミナルキャントリップ、エンジンの骨格。

歩哨+改築: 歩哨で銅貨をデッキトップに戻し、改築で銅貨→屋敷に変換、を1ターンで実行可能。

相性の良いカード

  • 礼拝堂: 圧縮の二重奏。
  • 鍛冶屋: フィルタ+大量ドロー。
  • 魔女: 呪い対策+呪い撒き。
  • 玉座の間: 2回フィルタで4枚見る。
  • 研究所: 非ターミナル仲間、エンジンの骨格。
  • 改築: トップデッキ操作で改築対象を準備。
  • 工房・職人: 獲得対象をトップ操作。
  • 民兵・盗賊: フィルタで強カードを引きやすく。
  • 玉座の間+歩哨+歩哨: 4枚操作 = トップ4枚を完全制御。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 廃棄したいカードが枯渇したデッキ: 銅貨・屋敷・呪いが全部消えると、歩哨の廃棄効果が機能しない。残るのは+1カード/+1アクション/トップ2枚操作のみ。
  • 庭園戦略: 庭園は10枚毎+1点。圧縮はマイナス、歩哨の廃棄を使わないようにする。
  • ドロー不足のサプライ: 歩哨だけではエンジンに足りない。鍛冶屋系・議事堂系が必要。

派生圧縮ドロー

  • 仮面舞踏会(陰謀・3): 廃棄に近い + カード受け渡し。
  • 修道院(夜想曲・2 / 夜行): 1ターン中の獲得カード分廃棄。
  • 賢者(暗黒時代・3): 条件付き+1ドロー。
  • 採集者(暗黒時代・3): 廃棄毎に+1金。
  • 偵察者(陰謀・3): トップ4枚を見る、勝利点を手札に。

これらに対し、歩哨は「キャントリップ+圧縮+フィルタ」の三役を1枚で果たす効率の良さが武器。

上級プレイのコツ

歩哨を引いたターン、見えた2枚をどう処理するかが重要。一般的な優先度:呪い廃棄 > 屋敷廃棄 > 銅貨廃棄 > 弱アクション捨て札 > 強カードトップに残す。

序盤は廃棄、中盤はフィルタ、終盤はトップ操作と、ゲームフェーズで使い方を変える。

「次ターンに何を引きたいか」を意識してトップ操作。例えば次ターンに改築+金貨で属州購入を狙うなら、改築と金貨をトップに残す。

歩哨2枚目の判断: 1枚で十分な場合と、2枚目で安定する場合がある。圧縮対象が多いデッキ初期は2枚目を急ぐ、圧縮済みなら不要。