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改築
基本 / カード

【ドミニオン攻略】改築(Remodel)カード評価・万能TfB+勝利点変換

ドミニオン基本拡張の改築(Remodel)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション。手札を廃棄して+2コストのカード獲得、終盤の勝利点変換の主役。

改築

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 4
  • 効果: 手札1枚を廃棄する。それよりコストが最大2高いカード1枚を獲得する。

評価

ドミニオンを代表する万能Trash-for-Benefit(廃棄して何かを得る)カード。手札の不要カードを「コスト+2」のカードに変換できる柔軟性が魅力。屋敷(コスト2)→公領(コスト5)変換は不可能だが、銅貨(コスト0)→屋敷(コスト2)、銀貨(コスト3)→金貨(コスト6)は不可、銀貨→歩哨など5金カード(コスト5)にできる。

最大の活用法は終盤の「金貨→属州」変換。金貨(コスト6)をコスト+2 = コスト8の属州(コスト8)に直接変換できる。これは1ターンで「金貨を属州にアップグレード」する強力な勝ち筋。

序盤は圧縮(屋敷を屋敷以上に変換、銅貨を屋敷に)、中盤は強カードへのジャンプ(銀貨→歩哨/魔女、鍛冶屋→金貨)、終盤は属州変換、と全フェーズで使える。コスト4で買えるTfBの最高峰。

総合評価A〜S級。基本拡張の中で魔女と並ぶ強カード。サプライに改築があるなら必ず1〜2枚は取りたい。

使い方・立ち回り

開局4/3スプリットの4金枠は改築の有力候補。早期に1枚買えば、序盤から屋敷の処分や強カードへのジャンプで使える。5/2スプリットの場合は5金カード優先、3金枠は銀貨。

中盤、改築1〜2枚を組み込む。3枚目以上は対象不足になりやすい。改築の対象がデッキにあるか(廃棄したい銅貨/屋敷、または強カードへ昇格したい銀貨)を確認する。

終盤は「金貨→属州」変換が最大の勝ち筋。手札に「改築 + 金貨」が来たら属州を直接獲得。1ターンで属州を確保し、勝負を決める動きとなる。

主要コンボ

改築+屋敷: 屋敷(コスト2)→ コスト+2 = コスト4のカード(鍛冶屋・改築・銀貨など)。序盤の屋敷整理+強カード獲得。

改築+銅貨: 銅貨(コスト0)→ コスト+2 = コスト2のカード(堀・地下貯蔵庫など)。圧縮兼獲得。

改築+銀貨: 銀貨(コスト3)→ コスト+2 = コスト5のカード(魔女・改築・歩哨)。中盤の強カード獲得。

改築+金貨: 金貨(コスト6)→ コスト+2 = コスト8の属州。終盤の決め手。

改築+鍛冶屋: 鍛冶屋(コスト4)→ コスト+2 = コスト6の金貨。中盤の経済強化。

改築+城塞(暗黒時代): 城塞は廃棄すると手札に戻る。改築で城塞を廃棄→城塞は手札に戻る→改築でコスト+2のカード獲得。実質「+1アクションでコスト+2のカード獲得」。

改築+玉座の間: 玉座+改築 = 2回廃棄/獲得。1ターンで2枚アップグレード。

改築+ぶどう園(錬金術): アクション3枚毎に+1点。改築デッキはアクション数が多くなりがち、ぶどう園戦略に合う。

相性の良いカード

  • 屋敷: 序盤の整理対象。
  • 銀貨・金貨: 中盤〜終盤のアップグレード対象。
  • 礼拝堂: 圧縮の補助、改築は強カードジャンプ専用に。
  • 玉座の間: 玉座+改築 = 2倍化。
  • 城塞(暗黒時代): 廃棄時手札に戻るので無限改築。
  • 弟子(錬金術): 廃棄して+カードを兼ねる、改築と相互補完。
  • 拡張(繁栄): 改築の上位互換、+3コスト。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 廃棄対象が枯渇: デッキが圧縮済みで廃棄したいカードがないと、改築が腐る。
  • ターミナル過多: 改築自身もターミナル、村系がないと衝突。
  • ピンポイント獲得不要のサプライ: 強カードがコスト4以下に集中していると、改築のジャンプ機能が活きない。

派生TfBカード

  • 拡張(繁栄・7): 改築の +3コスト版。コスト6 → 公領、コスト7 → 属州など。
  • 鍛造(繁栄・7): 任意枚数廃棄+合計コストのカード獲得。豪快な変換。
  • 仮面舞踏会(陰謀・3): カード受け渡し+1枚廃棄。
  • 行進(暗黒時代・4): 玉座の間+廃棄+コスト+1のアクション獲得。複合TfB。
  • 弟子(錬金術・5): 廃棄して+カードドロー(コスト分)。
  • 修理(同盟・3): 廃棄+1コスト下のカード獲得。マイナージャンプ。
  • 学者(ルネサンス・5): ハンド全廃棄+7枚ドロー。

これらに対し、改築は「+2コストの柔軟ジャンプ」がシンプルかつ強力。

上級プレイのコツ

「廃棄するもの」と「獲得するもの」を常にペアで考える。改築を打つ前に、手札にあるカードと欲しいカードのコスト差をチェック。

序盤の改築は屋敷→鍛冶屋などのジャンプが多い。中盤は銀貨→魔女/歩哨。終盤は金貨→属州。

改築は「コスト4のカード自身」も廃棄候補にできる。中盤以降不要になった改築自身を廃棄して、コスト6(金貨など)を獲得することも可能。

「改築連鎖」: 改築で改築を取る → さらにその改築で別のカードを取る、を1ターンで実行可能。玉座の間 + 改築の方が効率的だが、村系不足時の代替策。