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【ドミニオン攻略】飛脚(Courier)カード評価・捨て札からカードプレイ
ドミニオン同盟拡張の飛脚(Courier)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション。+1金、捨て札置き場の一番下のカードを公開しプレイしてもよい。
飛脚
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: +1金 / 捨て札置き場の一番下のカード1枚を見て、それがアクションまたは財宝の場合プレイしてもよい。
評価
同盟拡張のターミナル金量+捨て札再利用。+1金は弱いが、「捨て札置き場の一番下のカードをプレイ」効果でテンポ二倍化。
評価はB+〜A。捨て札に強いカード(金貨・鍛冶屋等)があるほど価値上昇。
使い方・立ち回り
4金枠で取得。1-2枚。捨て札にカードがある中盤以降に活躍。
捨て札の一番下は、最後にプレイしたカードの下にあるカード。デッキシャッフルで予測可能。
採用基準
飛脚は以下のサプライで光る:
- 捨て札に強カード(金貨・鍛冶屋)が多い構築。
- 4金枠で他に強カードがない。
- シャッフル後の捨て札再利用を狙う。
避ける場面:
- 引き切りエンジンで捨て札がない。
- 短期決戦サプライ。
- 強廃棄エンジン。
主要コンボ
飛脚+王の玉座: +3金+捨て札再利用2回。
飛脚+鍛冶屋: 鍛冶屋を捨て札から再利用。
飛脚+金貨: 金貨を捨て札から再利用で+3金追加。
飛脚+宿屋: 山札制御。
飛脚+地下貯蔵庫: 捨て札への意図的なカード送り。
相性の良いカード
- 王の玉座: 倍化。
- 鍛冶屋/議事堂: 捨て札再利用候補。
- 金貨/銀貨: 財宝再利用。
- 宿屋: 循環。
- 地下貯蔵庫: 捨て札送り。
- 商人ギルド: コイントークン。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 引き切りエンジン: 捨て札なし。
- 強廃棄: 捨て札の質低下。
- 短期決戦: テンポ加速の遅効性。
- ターミナル過多: アクション枠衝突。
上級プレイのコツ
飛脚の真価: コスト4で+1金+テンポ二倍化。捨て札の一番下を狙うため、ターン終了時のカード送り順を意識。
捨て札制御: 鍛冶屋等の強カードを最後にプレイすると、次のシャッフル後に飛脚で再利用しやすい。
王の玉座+飛脚: +3金+捨て札再利用2回(別々の最下層)。1ターンで5-6金プラス。
複数飛脚運用: 2-3枚で連続再利用。捨て札のローテーション。
引き切りエンジン側目線: 飛脚は捨て札がないと効果半減。エンジン構築では補助的。
ミラー戦: 双方が飛脚を取った場合、捨て札の質で差がつく。