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【ドミニオン攻略】町(Town)カード評価・選択村
ドミニオン同盟拡張の町(Town)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション。+1カード+2アクション or +1購入+2コインを選択。
町
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: 次のうち1つを選ぶ: +1カード+2アクション; +1購入+2コイン。
評価
コスト4の超優良村。村モード(+1カード+2アクション)と購入モード(+1購入+2コイン)の二択で、状況に応じた柔軟な運用が可能。
最大の魅力は「村モードで完全な村機能、購入モードで市場級の経済」。1枚で2役こなす万能性。エンジンの中盤〜終盤で特に活躍する。
総合評価A級。コスト4でこの柔軟性は破格。同盟の標準採用枠。
使い方・立ち回り
中盤に4コインで初購入。エンジンの主要パーツとして2〜4枚採用。
序盤〜中盤は村モード(+1カード+2アクション)でエンジンを回す。
終盤は購入モード(+1購入+2コイン)で属州複数買い、または2点獲得。
主要コンボ
町+鍛冶屋: 村+ドローでエンジンの基本形。
町+ターミナルアクション複数: +2アクションで多重起動。
町+王座の間: 王座+町 = +2カード+4アクション or +2購入+4コイン。
町+橋: +1購入+2コインで属州複数買い。
相性の良いカード
- ターミナルアクション(鍛冶屋、ギルドマスター): 村モードで多重起動。
- 王座の間: 倍化で大化け。
- 橋/玉璽: 購入モードと連動。
- 廃棄カード: 村モードでターミナル衝突解消。
相性の悪いカード・苦手な状況
- ターミナルが少ないデッキ: 村モードの価値低下。
- 高速BM: BMでも購入モードは使えるが、4コストとしては微妙。
- アクション中心の極端なデッキ: 購入モードの使い道が減る。
上級プレイのコツ
「村モード or 購入モード」の使い分けが核心:
- 序盤〜中盤: 村モードでエンジン構築。
- 中盤〜終盤: 状況に応じて切り替え。
- 終盤: 購入モードで属州複数買い。
複数枚の町: 3〜4枚で安定。エンジンの中核。
町+王座の組み合わせは強力。村モード倍化で +2カード+4アクション、または購入モード倍化で +2購入+4コイン。