【ドミニオン攻略】戦術(Battle Plan)カード評価・パイル循環キャントリップ
ドミニオン同盟拡張の戦術(Battle Plan)の評価・使い方・シナジー解説。コスト3のアクション-城砦。+1カード+1アクション+アタック公開でカード+山循環。
戦術
基本情報
- タイプ: アクション・城砦(Clashes)
- コスト: 3
- 効果: +1カード / +1アクション / 手札のアタックカード1枚を公開して +1カード。サプライの山1つを循環させてもよい。
評価
Clashesパイルの最初のカード。コスト3のキャントリップ + アタック公開ボーナスドロー + パイル循環。
最大の特徴は「パイル循環」効果。Clashes、Townsfolk、Forts、Augurs、Wizards、Odysseysなどの回転パイルを操作して、強カードへ素早くアクセスできる。これでテンポと戦術的優位を確保。
アタック公開ボーナスは限定的だが、アタックを多く採用するデッキでは +2カードキャントリップに化ける。
総合評価B+級。Clashesの入口として優秀。パイル循環の戦略的価値が高い。
使い方・立ち回り
開局3コイン枠の選択肢。Clashesがある時に必ず購入。
毎ターン戦術を打って山を循環、必要なカードを上に出す。
ゲームが進めば射手や将軍を獲得できるようになる。
主要コンボ
戦術+アタック多採用デッキ: 公開ボーナスで +2カードキャントリップ。
戦術+回転パイル: Townsfolk/Forts/Augursなどの強カードへ循環させて獲得。
戦術+王座の間: +2カード+2アクション+2回循環。
戦術+他のClashes: 自身でパイルを進めて射手/将軍/大要塞へ。
相性の良いカード
- アタックカード: 公開ボーナス常時発動。
- 回転パイル: 循環操作で戦略的優位。
- 王座の間: 倍化で循環2回。
- ドローエンジン: キャントリップとして相性。
相性の悪いカード・苦手な状況
- アタックがないデッキ: 公開ボーナス無効。
- 回転パイルがないサプライ: 循環効果が無意味。
- BM: キャントリップは BM では弱い。
上級プレイのコツ
「どのパイルをどう循環させるか」が戦術の要。Clashesを進めて射手/将軍へ、Townsfolkを進めて鍛冶屋/長老へ。
複数枚の戦術: 1〜2枚で十分。循環は1ターン1回でも効果大。
戦術はClashesパイル底にあるので、循環でClashes自身を回せば次は射手にアクセス可能。
アタック公開は手札に持つだけでよい(捨てない)。
戦術+他の循環効果: ドミニオンの「rotate」効果と組み合わせて柔軟にパイルを操作。