【ドミニオン攻略】農村(Farming Village)カード評価・コスト4の確定引き村
ドミニオン収穫祭の農村(Farming Village)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション。+2アクション+山札から財宝/アクションカード1枚を確定で手札に。
農村
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: +2アクション。財宝カードかアクションカード1枚が公開されるまで山札を上から公開する。その1枚を手札に加え、残りを捨て札にする。
評価
コスト4の村系カード。+2アクション+「財宝/アクション確定引き」で、勝利点・呪いをスキップして必要なカードを手札に呼び込む。村(コスト3、+1カード+2アクション)に1コスト多いが、勝利点を引かず財宝/アクションを引く確定性で勝る。
最大の強みは「VPカードを実質的にスキップ」。終盤、屋敷・公領・属州が増えたデッキでも、農村は財宝かアクションを必ず手札に。属州ライン到達のお膳立てに最適。
短所は「コスト4で他のカードと競合」。馬商人・闘技場(コスト4)など強カードがあると農村は後回しに。コスト3の村が場にある時は不要。
総合評価B+〜A-。村系として優秀、特にデッキ末期の安定性が高い。
使い方・立ち回り
4金枠で村系として購入。馬商人・闘技場と同コスト4枠で競合する場合、サプライ次第で優先順位調整。
中盤、農村1〜2枚を毎ターン打ってアクション権確保。
終盤、属州・公領が増えたデッキでも農村は腐らない。VPカード3-4枚あっても農村が必ず財宝/アクションを引いてくれる。
効果の詳細
公開停止条件:
- 財宝(銅貨・銀貨・金貨・特殊財宝) → 手札へ
- アクションカード(任意) → 手札へ
- 勝利点(屋敷・公領・属州・庭園・公爵・大広間・ハーレム等) → 捨て札(公開続行)
- 呪い → 捨て札(公開続行)
財宝・アクションが見つからない場合(VP・呪いだけのデッキ)、全部捨て札になり手札追加なし。極端なケースだが理論上発生。
主要コンボ
農村+鍛冶屋: 鍛冶屋で +3カード後、農村のアクション権で更にアクション。
農村+魔女娘/魔女: 農村でアクション権、魔女系を打つ。
農村+書庫: 書庫で手札を満たす + 農村で財宝/アクション確定引き。
農村+祝祭: 祝祭の +2金 + 農村の +2アクション = エンジン安定。
農村+品評会/豊穣の角笛: 多様性主軸で農村を1-2枚保持。
農村+玉座の間: 倍化で +4アクション+2回確定引き。
相性の良いカード
- 鍛冶屋/狩猟団: ドロー強化。
- 魔女/魔女娘: ターミナル衝突解消。
- 書庫: 手札整理。
- 祝祭/市場: +2金+1購入で属州購入加速。
- 品評会/豊穣の角笛: 多様性シナジー。
- 玉座の間/王の宮廷: 倍化。
- 議事堂/領主: ドロー大量。
- 改築/拡張: 廃棄+獲得連鎖。
相性の悪いカード・苦手な状況
- コスト3の村が場にある: 村(コスト3)の方が安価で十分機能する。
- 圧縮済みエンジン: 圧縮でVPが少ないデッキだと農村の確定引きの真価薄れる。
- ターミナル少数戦略: アクション権過剰。
- 単純BM: BMはアクション少数で農村不要。
上級プレイのコツ
「VPスキップ」が農村の真価。公爵・庭園戦略の時、農村は公領・庭園を引かずに財宝・アクションを引く。
複数枚保持時、農村2-3枚で安定したアクション権。それ以上は過剰。
「農村+鍛冶屋」のターミナル衝突解消が王道。鍛冶屋で +3カード(VP含む可能性)→ 農村でVPスキップで財宝引き直し。
注意:農村は「公開」を伴うため、相手は山札の中身が一部見える(情報露出)。これは大した不利ではないが、スパイ・偵察員に近い。
序盤4/3、農村+銀貨か、農村+礼拝堂が定番。礼拝堂で圧縮しつつ農村で安定回転。
呪い撒き卓では特に有用。呪いをスキップして財宝/アクションを引けるため、呪い撒かれてもデッキ機能を維持できる。