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門下生
冒険 / カード

【ドミニオン攻略】門下生(Disciple)カード評価

ドミニオン冒険拡張の門下生(Disciple)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション・旅人。

門下生

基本情報

  • タイプ: アクション・旅人
  • コスト: 5 (購入不可、脱走兵から交換のみ)
  • 効果: 手札のアクション1枚を2回プレイしてもよい / その同名カードを獲得する。捨てる時に教師と交換可能。

評価

旅人系統第4段階。アクションを2回プレイ+同名コピー獲得は強力。実質玉座+獲得効果。

使い方・立ち回り

脱走兵から交換獲得。教師へ進化判断。

通常は毎ターン進化、教師目標。門下生継続も強いが教師の永続トークンに勝るものはない。

主要コンボ

門下生+鍛冶屋: 鍛冶屋を2回プレイ+鍛冶屋獲得。

門下生+市場: 市場2回+市場獲得。

門下生+ヒーロー(同時運用時): 旅人2系統並走。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋・議事堂: ドロー2回。
  • 市場: キャントリップ獲得。
  • 改築: 進化前選択肢。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 短期決戦: 教師到達前。
  • 強アクションが少ない: 倍化対象不足。

上級プレイのコツ

通常は毎ターン進化。

教師到達後の門下生は不要、教師に到達する前にどう活用するかが鍵。

獲得カード選択: 強アクションを倍化+獲得で雪だるま式強化。